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为什么《最后生还者2》的评价会走到媒体和玩家之间的两极?

时间:2022-01-18 14:44:02 来源:NC游戏网 作者:

《最后生还者2》可能是整个 PS4 一代最具争议的第一方游戏。“可能”必须被删除。即使是现在,在TLOU2发布12个多小时后,评分网站Metacritic的用户评分也低至3.4分。媒体收视率和玩家收视率的差距已经到了无法解决的地步。您需要知道 Fallout 76 的初始用户评分是“最高”2.7 分(目前为 2.8)。半个多月前的一大早清零了TLOU2,但整个过程花了20个小时左右。时间上,除了走势和得分部分,大部分玩家对前两小时最精彩的剧情——乔尔之死表示不满。当今最大的舆论动荡,是为何媒体普遍对这一“不可接受的阴谋”给予高度评价。社交媒体上充斥着“游戏媒体抢了索尼钱”的争论,也有人情绪激动,指出这早已是游戏媒体与主机厂商之间的利益交换。此前有相对负面评价的媒体,如IGN日本,已成为正道之光。 IGN 日本评级中有一段我非常同意。顽皮狗对整个剧情的顺序放置可能是造成分裂评价的原因。从玩家的角度来看,刚开始不久,我就玩了伊利,和我的小情人一起巡逻,吃锅唱歌。突然视角变成了反派(此时你还不知道她是反派)。乔尔救了他的命,但很快遇到了一个农民和一条蛇,死在了高尔夫球杆下。这太突然了。从通关后来看,大部分剧情的顽皮狗提示都恢复了,但TLOU2流程太长了。

TLOU2的剧情流程比一代的剧情流程要长很多,但是到底有多长呢?游戏流程的一半多一点(第一个西雅图第 3 天结束),紧接着 3/4 之后(第二个西雅图第 3 天结束),如果您有两个小节点:每个人都认为 TLOU2 的情节应该到此结束。

在这么长的过程中,播放器和媒体的评分不一致,部分原因是媒体评分是在一个非常封闭的环境中完成的。

由于保密协议的限制,您甚至不能与您的同事分享游戏情节或细节。在经历了乔尔的死后,在整个游戏过程中,我不得不闭上嘴巴,保持沉默,玩了几个晚上,最后进行了个人评估。

但是对于今天的普通玩家来说(这里不讨论云播放器的问题),TLOU2半夜解锁,第二天还要上班。他只能玩几个小时,然后就睡着了。

当我早上醒来时,我显然无法停止谈论我玩的游戏。但是剧情的表现呢,我只看过第一部分;故事的结构呢,才刚刚开始。

在我看来,媒体评分与玩家首日评分的差距主要是基于游戏的整体评分和最能引起反感的“初体验”。另一方面,一些媒体可能会在措辞上夸大TLOU2的好处,从而进一步引起玩家的不适。今天我们来说说TLOU2本身和评分。TLOU2是一款很难用“重要项目分数”来评价的游戏。熟悉游言社的读者都知道,他们从不给游戏一个特定的分数,但他们试图还原我们在游戏过程中的一些个人体验。

这也是为什么我们没有发布应该提前提供评估的关于 TLOU2 的文章。由于保密协议的限制,我们甚至无法评估。提到很多情节。

看当时其他媒体对TLOU2的“剧情”的评价,基本上只是根据审稿人的个人判断做出的简单决定。否则?游戏性、手感、性能、音效、图形……

这些都是其他游戏中值得一提的元素。它来自顽皮狗,所以它与 U2 无关。拥有整个游戏行业最好的预算和顶级的技术加持,这些技术细节正是我所期待的,没有翻车的可能。

从性能上看,《神秘海域4》最著名的追车场景隐藏在TLOU 2 的追车场景前面。感受一下,还是资源管理、关卡设计,原来的TLOU产生了什么效果,TLOU2也打造了令人满意的增强版。

但这些都不是最重要的。 The Lastof Us 是一款故事游戏,其中大部分都是为了讲故事而设计的。表演、讲故事和人物塑造是原版《最后生还者》被认为是杰作的原因。

《最后生还者》第一代之所以有突破,是因为在《神秘海域》中德雷克是一代代帅哥,而所有的“战神”都是奎时。 Toss 卡住了,Naughty Dog 首先尝试使用镜子和表演来使用电影技术创建更复杂的角色。从编剧的角度来看,TLOU是一个非常典型的大场景。

你对父女关系印象深刻,陷入“诚实的欺骗”“一群在末日中挣扎着对抗乔尔的人的画像,在剧本和表演中都以顽皮狗为代表。增加。

在第一代末期,乔尔和伊利有一个非常开放的结局。没有人知道他们会发生什么——这似乎并不重要,因为他们都活了下来。

续集就在这里,顽皮狗的前一个问题是:最初的TLOU是一款非常完美的游戏,但是如何制作续作才不会重复呢?

剧透不说,编剧为《TLOU2》打造了一个非常特殊的叙事结构,细腻如蝴蝶标本。每个角色的命运都是“对称的”,可以找到许多精致的呼应。类似原作《麒麟时刻》的场景,TLOU2以这种对称的方式呈现了两次。

整个故事的母题也是一代人闪烁的希望变成了无休止的暴力循环。结束了,几乎每一个角色都被困在昨天的世界里,不知道如何去阻止它。

和《进击的巨人》后半部分一样,“暴力”是 TLOU2 最重要的主题。显然很重。玩家看到的所有鲜血总是在跳动,而不是老战神三部曲奎托斯的“杀戮”。为什么这个世界的人会遭受这样的痛苦?

如果一只顽皮的狗敢碰这个主题,它本身就会引起问题。如果这是像《伊迪芬奇的回忆》这样的独立游戏的续集,我认为不会有公众舆论的风险。但《最后生还者》是顽皮狗或索尼最重要的商业作品之一。

在剧情游戏中,最可能引起玩家反感的原因是在游戏开始时。这纯粹是反商业逻辑。什么是“业务逻辑”?这意味着你需要使用复仇者联盟的预算和演员来制作一部超级英雄电影,并最终让它成为像复仇者联盟这样的电影。

细节上可能算不上英雄,但总的来说应该是标准的英雄之旅。它的竞争力在于它优于其他英雄之旅。这对于很多对大片广告着迷的电影投资人和观众来说,都是一种安全负责的态度。

如果你有这个预算,那就选择一个更大、更豪华的“守望者”。从好的方面来说,重复自己是勇敢的,勇敢的,不情愿的。不利的一面是傲慢和愚蠢,误判核心用户,完全无视商业利益。

TLOU2 导演兼编剧尼尔·德鲁克曼最近在推特上表示,即使他不喜欢这个角色变化,他也会“让人们热情地不喜欢它”,而不是“让人们热情地不喜欢它”。我做到了。不情愿地说“OK,OK”。

尼尔的声明,导演的声明艺术追求或许不是问题,但商业游戏的销售最终是玩家与厂商的互动。

如果你有商业配售的经验,你要知道,甲方很难接受“先打压后拉高”的做法。你说我们的好,应该从头到尾都好,你不能欣赏被四舍五入的部分。

游戏是产品,玩家是花钱的人。更何况,TLOU2只在“先压后10多个小时变换姿势再继续压”的微妙时刻,而非“先压后升”的微妙时刻,才对玩家有所启发。..

与其他顽皮狗系列相比,TLOU2 真的让我想起了。记住讨论的话题,他们说话的方式,还有西雅图人们受苦受难的那些日日夜夜,风在窗台和工作人员的清晨徐徐吹来,哪怕是很长的时间。我出来玩了这个游戏。

但代价是,更多的玩家可能不需要这样的故事。通关后,我一度认为所有关于乔尔的矛盾都是理性的。

乔尔是第一款游戏中最重要的可操控主角,也是英雄之旅的主角,因此玩家可以轻松地将情绪投射到乔尔身上。但也许你会选择性地忘记伊利在萤火虫医院求死,这是第一代最重要的分歧。

在TLOU2中,这成为了伊利和乔尔之间最重要的冲突。前者一再坚持说他希望自己死在医院里。

触控音乐老师朱佳音今天写了一篇关于TLOU2的文章。里面有一句话,“为了救我的女儿,我不在乎这个世界。”年轻人的工作中的一些东西。这是一个浪漫的结局,但可能是成人世界许多悲剧和麻烦的开始。 "

乔尔在萤火虫医院的“为自己”的决定是问题的根源。玩家可能会觉得这是给最重要的人放弃拯救世界,但你也需要知道,这不是伊利自己的选择,不是第一代。而顽皮狗则将这个很多人不知道的“细节”视为“核心”。

为了加剧这场冲突,并在这个毁灭性的世界末日的暴力循环中找到出口,他们将玩家对前任主角的感情暂停在空中。

接下来要做的就是让玩家长期扮演杀死上一代主角的艾比。通关后,我觉得所有的剧情逻辑和人物动机都很完美,但我不想评论顽皮狗是否应该这样做,因为达到完美的方式太残酷了......有一个非常有名的文学电影系列。是伊桑·霍克主演的《爱是》三部曲,寿命约20年。

第一部《黎明前的爱情》还很年轻。这是一个非常梦幻的男女生情节,一度被恋爱爱好者视为常态。在第三部《爱在》午夜前,主角是一个少年,故事变成了中年危机和破裂的婚姻。从时间上来说,这种变化是顺理成章的,人类的婚姻也是如此。但对于观众来说,我对这个系列的期待,一开始是甜蜜的爱情,但最后你给了我别的东西。从 2017 E3 宣传视频中,您可以找到所有 TLOU2 宣传视频和所有游戏玩法的游戏内位置。有趣的是,它们通常是相互关联的。过程。后面的部分。从项目管理的角度来看,顽皮狗可能在几年前就《最后生还者》中每个角色的命运写下了明确的选择。事实上,有很多方法可以避免发布第一天的混乱。比如提前告诉玩家你要控制反派(比如《杀戮原型2》)。放出更多剧透,让玩家知道续作的背景比以前更加绝望,永远不会有一个圆满的结局——但这并没有发生。顽皮狗还是SIE,两者都有曾几何时,“全球剧透防范”之战结束,游戏在《复仇者联盟4》发售前就已发售。但这不是复仇者联盟 4——这可能是 PS4 一代留下的最复杂的时期。

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