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卡牌手游《混沌与秩序:对决》魔幻版的三国杀 可控的嗜血战斗

时间:2022-02-12 09:44:07 来源:NC游戏网 作者:

外界给《混沌与秩序:对决》的封号很给力:中国第一张TCG卡牌、正经卡牌大作、网游大作……留下了强大的画面和战斗系统在 beta 测试期间给我。印象深刻,公测自然不能错过!决斗中的卡牌制作非常精美,更值得一提的是,决斗中的卡牌是动态的。仔细看,你会发现每张卡牌中的人物都不是静止的,而是有着非常缓慢的缩放过程,仿佛卡牌中的人物都在呼吸。虽然这样的细节设定对游戏整体的影响不大,但如此细致的制作足以让人惊叹不已。

战斗效果方面,对决也相当细致,但技能buff效果并不理想。眩晕效果是红色锁链,流血效果是斜斜的红色圆底烧瓶……这些buff效果不同于普通的buff,让人感觉不舒服。游戏的音效非常好,每一步操作都有强烈的背景音,气势十足。但让人无法接受的是,战斗中没有背景音乐。这让本就漫长的战斗过程变得更加无聊。如果能在战斗中加入背景音乐,随着英雄血量的减少,音乐的节奏会逐渐增加,可以极大地让整个对决过程更加紧张刺激。就像玩《三国志》一样,开音和关音是两种完全不同的体验。

卡牌手游《混沌与秩序:对决》魔幻版的三国杀 可控的嗜血战斗

决斗的故事背景个人感觉有点棘手。与大多数游戏不同的是,决斗的故事设定并没有相应的描述,而是直接开始,有点混乱。随着新手攻略的推进,游戏的主线剧情还没有弄清楚,但每次决斗前都会有一段简短的英雄对话。像这样一场又一场的比赛很难吸引人。游戏中有四个种族:人类、精灵、兽人和亡灵。每个种族都有四个分支职业:战士、僧侣、游侠、法师。进入游戏后,玩家将从“人”、“精灵”、“兽人”、“不死族”四个种族中选择一张牌作为自己的英雄牌.完成新手指南后,玩家还可以选择第二张英雄卡。这相当于在同一个账号下创建多个游戏角色,但进入游戏时必须先选择一个。该设置在当前卡牌游戏中首次出现,也让玩家有更多的游戏选择。

决斗的卡牌系统非常强大,不仅卡牌的数量和种类,而且每张卡牌都有自己独特的技能,很多技能可以相互交互。而且,玩家可以在每场战斗前调整自己的卡组,让每场战斗携带的开局枪数都不一样。因此,在战斗过程中使用卡牌的技巧非常高。但是,这么多的卡牌和卡牌技能,难免会成为新手玩家接受游戏的障碍。想当年玩三国杀的时候,很多人因为卡牌和卡技的多样性放弃了,不放弃的人现在都是高手了。决斗中,卡牌包括英雄卡、生物卡、装备卡、技能卡,卡牌技能和技能组合更加多样化。由此看来,这个游戏很难玩似乎是合理的。

正是因为卡牌种类繁多,卡牌之间的紧密联系,使得游戏的每一场战斗过程都不一样,每场战斗的结果都可能不同。这也是为什么游戏中没有“跳过战斗”的原因。玩家可以互相掠夺资源,资源主要是游戏金币。玩家可以通过“掠夺玩家”进入玩家对决,系统会随机选择一个等级相近的玩家作为掠夺目标。如果玩家觉得掠夺的资源太少,可以花费金币重新选择目标玩家,但是刷新消耗的金币会随着自己舒服的次数而增加。

与PVE不同的是,PVP中加入了倒计时。玩家必须在59s内完成比赛,否则视为放弃比赛。出牌顺序是随机选择的,最后出牌的玩家比最先出牌的玩家多1个魔法值。玩家还可以使用道具来增加先行的机会。 PVP过程中存在一个问题:如果对方在施法时断线重连成功,会消耗施法者的魔法值,但没有魔法效果。

卡牌手游《混沌与秩序:对决》魔幻版的三国杀 可控的嗜血战斗

公测充值比例为1:5。里面的强化道具并不昂贵,因为根据每次决斗可能获得的符石数量,这些道具可以通过时间的积累来获得。如果土豪一开始就决定带上这些助推物品,那么他们在PK上会有很大的优势,但是这个游戏的策略是玩家可以利用手中的牌来调整战斗的形式。也就是这些buff只能增加获胜筹码,并不能起到决定战斗胜负的作用。游戏中的设计适用于所有 Gameloft 游戏。在好友中添加游戏ID也是系统随机生成的Gameloft账号。游戏中没有聊天系统,也没有公会系统。与玩法系统相比,这样的社交系统根本不在桌面上。目前唯一能体现玩家实力的媒介就是排行榜。

《混沌与秩序:对决》游戏总评:

《混沌与秩序:对决》的最大特点是战斗过程千变万化。战略反思使每一次战斗的胜利都带来强烈的成就感和满足感。公测后,新的战斗模式虽然丰富了游戏的玩法内容,但整体上还不够丰富,可玩的形式还是比较少的。交互性弱似乎是所有纸牌游戏的通病。我希望决斗可以慢慢优化这方面。毕竟,没有通讯系统的网络游戏是比较无聊的。

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