自 Supercell 的新作《荒野乱斗》全国服务开始以来已经一个多星期了。在这短短的时间内,您可能已经看到几乎每个不同游戏领域的顶级主播都在玩这款游戏。LOL区的大司马和PDD,吃鸡区的小团子,炉石有CS:GO茄子叶辉和王大师……请看看这个阵容。Supercell这次在《荒野乱斗》的推广上可以说是下足了工夫。投资也有回报。根据数据机构Sensor Tower提供的信息,仅iOS上线第一周,国内《荒野乱斗》的下载量就达到了480万(预估数据),第一周的收入就达到了可能的“王者荣耀”的开始。战”在国内。几乎两次。Supercell在中国市场的新品已经失传四年了。作为因多次被Supercell断线嫌疑而国内海外服务器用户较少的产品,《荒野乱斗》发售之初给出的答卷可以说是“超类”。有趣的是,虽然你关注的所有主播似乎都在玩这款游戏,但 Brawl Stars 的广告与其他游戏的全面褪黑激素轰炸相比并没有那么大......它是压倒性的,可能不如当时的“部落冲突”。但是你还是看到了游戏并玩了它。 Supercell 在 Brawl Stars 的市场运营和促销效率值得其他厂商看到。
让我们按时间顺序开始。让我们回顾一下《荒野乱斗》国服上线前的公告流程。事实上,Supercell 和国内发行商的做法都是非常短暂的,很少有长期的营销(也就是 N 年的胃口)。从3月公布版号到6月开始国服,许久没有大的宣传,看起来有点“佛系”。
不难理解为什么会这样——国际服已经上线很久了,所以一场“野战”事实上,这是一款没有“悬念”的游戏。所有这些产品都是已知的。一场轻松的休闲MOBA比赛,一场3分钟的回合,用户的时间碎片化,微弱的负反馈感……
Brawl Stars官方微博Supercell其实维持了很长时间的每日更新,但受限于版本号,通常很少有国际服务器用户与之互动:我等了好久 Brawl Stars 的版本号然而,在推出前几天的预热期间,Supercell 突然出现了。对中国的热身促销掀起了爆炸性的浪潮。换言之,数十位主播纷纷表示,“6月9日将有大事发生。”著名吃鸡主播小团团另外,在开赛当天,据说游戏将与两位神秘主播“组团”登场,引起不少悬念。游戏上线首日,就宣布为“马屁团”组(三个主播,大司马、PDD、小团)。
推出一周后,Supercell 还举办了 Anchor 和 Waterfriend 之间的斗鱼赏金猎人比赛。如果 Water Friends 匹配一位参加赏金比赛的主播,他们可以在击败他们后获得现金赏金,从而获得 MVP。整个奖池为100万元。
除了荒野中选择的主播非常“追星”外,本次嘉年华大赛还推出了一场大型的“主播自我消费”。我真的很了解茎...
然后,在一些次要话题开始发酵之后,比如小团团在《荒野乱斗》直播中的突破,PDD在4000万粉丝后正式解除氪金限制。(荒野中只能开启45个超级宝箱避免在短时间内大幅提升角色战斗力的一天),但被拒绝了。
一向以坦诚着称的PDD氪金,在荒野面前缩水
从此,“野布罗”也成为了市场第一。人口红利时期,在Anchor的推动下引进了大量玩家。
游戏类型和锚类型兼容性在有效性方面,推出《野蛮人》有很多最终的话题;成本,S相反,超级单体非常“经济”。在这第一次推广中,找到一个主播似乎是一个非常“目标”。
这实际上是一款与 Brawl Stars 游戏类型有关的游戏,不需要“强迫玩家玩”。
以“拍马屁群”为例,PDD、小团团、大司马分别涵盖LOL、吃鸡、做菜三个领域,目标受众并没有真正重叠。
但在成为各类游戏的顶级主播的同时,《荒野乱斗》中并没有“你明明是吃鸡主播,没看MMORPG”这样的说法。在推广其他游戏时。它恰好是一个多因素复兴类型的游戏。
与MOBA游戏相比,《荒野乱斗》有赏金猎人、宝石至上等传统MOBA模式,与吃鸡游戏相比,还有团队生存玩法。
《斗星》非常符合 Supercell 一贯的产品战略,即“复合定位”游戏。比如COC是建筑X战略战,《皇室战争》是卡X即时战略,Wilderness是穿着MOBA的双棒射击游戏。
这个产品很容易做广告。用户看到主播玩与常规直播内容“略有相似”但“不同”的游戏时,反感程度较低。主播之间的组队,再加上《荒野乱斗》本身非常随意的性质,也是非常程序化的——主播似乎在玩一个非常有趣的游戏,就像课后节目一样。
同时,《荒野乱斗》国服直播确定了每位主播的“角色定位”。也就是说,每个主播都对应着游戏中的一个特殊角色。强化观众对转、主播形象的认知。这是一个双向优势。
这直接导致了二次传播的出现。创建基于宿主个人交付的衍生品既没有剧烈的乱交,也没有大量的。随着在中国的时间越来越长,苏赛尔看准了国内市场的情况,这次“野战”的宣传非常有效。从“讨人喜欢的群体”到赏金竞赛,《荒野乱斗》实际上是在尝试打造“有别于广告的广告”。利益相关方避免直接宣传游戏的玩法(或声称“我们的游戏有多好玩”),而是让参与的主播和KOL重新创造游戏本身的乐趣,传达一种轻松随意的“表演效果”。 “的主题。一般来说,说到Supercell,我经常听到这样的说法,“用最少的人做最畅销的游戏”或者“做N款游戏,连80分都被砍掉”。 “传奇,算是一家实力雄厚的研发公司。但在现实中,无论是用户服务还是营销,Supercell的一些产品都在不断尝试在全球范围内“精致”运营,而不是粗鲁的采购。谈到“量”,无论是 Supercell 本身,还是《荒野乱斗》的国内发行商腾讯,发行预算都不会用完。但时代已经不如从前了,“如何把游戏推给更多人”变成了“如何把游戏推给真正能玩的人”。这是一种将预算花在正确的地方而不会让用户感到恶心的技能,并使玩家能够玩适合他们的游戏。由此看来,《荒野乱斗》国服开局不错。