B公司2017年发行的《掠食》在国内并没有受到太多关注,可以说是极少数的作品。就连早期的外媒也发表了丑陋的评论。推测主角是一个不符合西方政治正确的中国人,受到了所有外国人的仇恨和压制。
让我们先谈谈主观情绪。游戏和控制在悬疑设定、玩法、解决探索科幻中的半开放地图谜题等方面都非常相似。 fi 背景。就整体质量而言,它甚至更好。唯一的区别是它以第三人称显示,除非它被转换成一个对象。否则,默认为第一人称视图。
幸好是第一人称。如果不是这样,外国媒体的声誉可能会很低。
男女主角是可选的,但说起来有点棘手。准确的说是继承了“耻”的抽象风格,剧情也不错,就不多介绍了。
第一人称设定在一定程度上增强了代入感。有许多地形潜水,或准确的跳跃,它并不令人满意。
在失重的情况下,还有一些太空舱、在空间站上行走等场景。第一人称难以控制的微妙控制恰到好处。
它也是 DOOM 系列引擎,因此在物理碰撞、重力和成像等细节方面表现出色。
简单来说,游戏的故事情节就像一部悬疑电影。
由于失忆的副作用,主角第二天醒来,意识到前一天的经历不是噩梦,抓住了自己的好奇心。
一路上,您会找到一个以前预订的备份文件并告诉您该怎么做。但这些自相矛盾的内容却纠缠着你,告诉你什么是真,什么是错,以及如何判断你的朋友和敌人。
因此,在剧情诉求上,比起“控制”、“量子突破”的硬核科幻玄学,玩家更容易理解。
除了绘图之外,游戏还提供多种解决方案来进入同一个地方。
您可以找到相应机构的成员工人可以获得徽章,偷偷通过秘密通道,并使用 GLOO 弹药建造桥梁。
就算使用技能,也可以用劈砍技能劈开,用异能技能强行拉开,化作小物件,或者从不显眼的缝隙中插入。
重要的是技能的合理分配和灵活运用。
《掠食》游戏本身就有和《异形隔离》一样的压迫感,尤其是在前期弹药或武器短缺的情况下,或者有压力的时候。
不过游戏本身并不属于恐怖类型,主要以模仿怪物和外星怪物的冲击为主。
面对外星生物,你会逐渐发现新的武器和各种技能。这是B-Club擅长的套路,属性相互克制,武器和技能升级系统。
大多数枪械和技能可能有点鸡肋,但它们为想要不断尝试新武器和技能的玩家提供了强大的可玩性。
考虑到个人玩法和游戏难度之间的差异,在大多数情况下,在一周内打开荒地可能有点令人生畏。
不过由于游戏没有boss战,期间发生了5次噩梦挑战,一般难度不大,可以选择打不打。
游戏的主结局非常出人意料,支线也采取了多重结局的形式。您可以根据玩家的任务成就和过程中杀死的敌人数量来触发不同的结局。技能学习和武器升级不允许您在一周内升级所有武器。新的游戏+模式也是想要体验不同玩法、不同结局甚至割草的玩家的一个选择。