在RPG发展史上,源自桌游的免打扰规则是不得不提的经典。我们熟悉的《魔兽世界》、《无冬之夜》等大作,其实都是基于免打扰规则。近日,由《辐射2》导演制作、众筹50万美元、同样基于免打扰规则的新游戏《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker)》在Steam上线。它的表现可以和它的前辈一样吗?
相比那些基于DND但已经进化的RPG前辈,这款游戏更加经典,基本基于传统的DND规则(游戏核心遵循探路者规则,规则3.5的变体)。由于DND本身的规则极其复杂完善,再加上游戏战斗和剧情的难度,这款游戏的可玩性很高。但同时,复杂的规则也带来了较高的入门门槛。新手需要在前期花费一定的时间来熟悉游戏系统。
当然,除了传统的免打扰规则外,游戏还加入了一些自己的新思路,比如地图上的随机事件模式。当玩家在地图上沿某条路线移动时,可能会在某些特定位置触发随机事件(注意:触发的随机事件等级无法提前判断,玩家经常误入高级怪物地图,读档惨死) .随机性的加入让游戏的变化更加复杂,可玩性进一步提升。
除了复杂规则带来的硬核体验外,游戏强大的战略战斗系统也是硬核。它采用半轮半实时的运行模式,称为实时,实际上是6秒的一轮。很多动作需要循环读取,可以随时暂停。战斗机制的复杂程度不亚于《永恒之柱》系列,因为各种公式转换过于硬核,头晕目眩。
不要把它看成半回合的游戏,其实战斗的操作模式是非常难的。前期施法单位要注意很多需要接触判断的法术,比如需要远程接触判断的。法术要求玩家进行远程打击。玩家在战斗中需要有一定的策略布置,更具策略性。比如只有一个敌人时,最快的单位可以吸引仇恨,然后绕着一个以远程单位为中心,以远程单位范围为半径的大圆圈,使用远程单位疯狂输出。
因为这是一款DND游戏,所以剧情尤为重要。本作汉化质量不高,流畅度差影响剧情完整性,仍需优化,bug太多,对不起他三位数的价格,包括人物动作不流畅,莫名卡顿,打击感差。而由于面对这款游戏的玩家比较少,过于硬核也成为了部分玩家差评的原因。对于一些热爱DND,喜欢完善的游戏规则和角色养成系统的老玩家来说,他们在玩的时候只能对制作人充满感激。但是对于新手玩家来说就不是那么友好了。当然,我也希望他们继续努力改进包括中文BUG在内的各种问题。