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《消逝的光芒2》迟迟不推出的原因并不像表面说的那么简单

时间:2022-03-13 10:49:00 来源:NC游戏网 作者:

 2020年5月,医生与大家分享了一篇文章《外媒爆料:《消逝的光芒2》延迟上映的原因是研发高管游戏理念的矛盾。”当时:《消逝的光芒2》2的开发商Techland一片“混乱”,编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski的游戏理念发生冲突,多次推翻重制,多次设计完成。被迫推迟了。

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 开发商 Techland 发生的事情让粉丝们感到震惊。前述编剧克里斯·阿维隆因工作中的性骚扰而辞职,艺术总监兼总编剧鲍威尔·塞林格也宣布辞职。 DyingLight2》目前无限期推迟发售!难道只是游戏高层理念的矛盾,让公司的内容如此“混乱”吗?答案是否定的。医生们近日注意到,外媒《The Gamer》发布了针对Techland CEO“Pawel Marchewka”的新爆料。

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 “The Gamer”继续使用与“Polski gamedev”相同的“混乱”一词来描述Techland Studios的当前状态。通过对超过 12 位在职和前员工的采访,The Gamer 在 Techland 出现,包括过度依赖所谓的外部顾问、频繁的开发人员更替、频繁介入高水平的研发工作。问题。

 “Pawel Marchewka”一直在寻找外部顾问来改善工作室的运作方式。比如前育碧游戏总监“Marc Albinet”。毕竟,Techland的管理方式和发展过程不可能一蹴而就。像消逝的光芒这样的经典游戏将会问世。

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 一位匿名员工说,“如果你想在Techland工作,你必须听话。”无论您的技能水平如何,不遵守公司政策的新员工和顾问最终都会被解雇。这种做法对公司来说并不是真正的问题,但这里提到的“政策”实际上是有争议的。 《消逝的光芒》使用了 Techland 专有的 Chrome 游戏引擎。后来,在开发第二代时,时任开发负责人的 Zawodny 希望该产品能够在主流的虚幻引擎或 Unity 引擎上重复。上市并导入 Chrome 引擎。这样可以提高研发效率,但CEO“Pawel Marchewka”坚持所有的开发工作都直接用Chrome引擎完成,留下了最懂技术的“Zawodny”。

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 “Pawel Marchewka”等高管也喜欢在研发上“指手画脚”,让《消逝的光芒2》成为一个棘手的项目。示例:负责游戏特定部分的游戏总监决定并执行项目计划。但是,创意总监和CEO会以不合理的理由彻底推翻他们原来的计划。因为他们看到其他游戏似乎更有乐趣。

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 我知道:消逝的光芒系列不同于其他僵尸启示录游戏。游戏的主要特点是玩家可以跑酷或穿梭到世界末日城市的摩天大楼与感染者和其他人作斗争。节奏刺激的人类黑帮。粉丝们特别期待续集,因为一代又一代都取得了不错的成绩和口碑。然而,工作室成名后,规模变了,老板的野心越来越大。这种事情有好有坏,有的居高临下,有的迷茫。 Techland显然是后者。

 目前,《消逝的光芒2》没有具体的发布日期。 Techland Studios 在 1 月份表示: 《消逝的光芒2即将分享》“好消息。我希望如此!

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