最近感觉脑子有点问题,开始和游戏里的NPC聊天。它最初是一个沙盒故事模拟器《边缘世界》。我在里面做了五对和两对夫妇的殖民地,其中一对是单身,没有地方让他的能量逃逸。我谈到了生活的意义,不仅是关于爱情,还有关于工作本身。谈论殖民地的良好条件也很有趣。希望他的自尊心低,看起来像个996老板。社会。接下来是刚刚发布的《十字军之王3》。这是一款历史悠久的模拟游戏,玩家扮演封建领主。兄妹总是因为这一代游戏奇葩的继承法(强制平等继承,也就是老王死时地盘平分给兄妹)而造反。兄弟,你是你的号码,我是我的国王,为什么我要撕毁我的脸“并驱逐他。直到上周我姑姑的清洁工开始打扫我的卧室时我才在意,我坐在电脑前玩《边缘世界》。打扫完,阿姨正要离开,突然指着我的电脑问:“你是打电话还是说话?”我很震惊,隐约怀疑我现在是不是在自言自语,但我说这话的时候,我姑姑可能有她不知道的精神问题,我怀疑。阿姨觉得是“老是说话”,这个症状好像挺严重的。回想起来,我觉得这种时尚已经淘汰了社交生活。出去吃饭,唱KTV,开卡丁车很烦人。北京疫情反复多次,大家都比较不愿意出门。我把这件事告诉了Blank Winding老师。她也很震惊,并说她最近开始与模拟人生的恶棍交谈。 “妈妈不希望你嫁给这个家伙,你我”你以后会看到的。如果我不提,她不知道这种与NPC的高强度对话并不正常。目前,唯一的办法就是去游戏俱乐部由于网游比较集中,所以回到了《最终幻想14》(以下简称FF14)。选择FF14很重要。
其实我熟悉的网游是《魔兽世界》,但在魔兽和大部分网游中,社交都是游戏的附属品(手游不算)。在魔兽世界中添加好友的一个常见场景是多个彼此不认识的玩家一起玩地牢。大家都觉得自己的手艺不错,那就加个好友,以后邀请他们一起玩吧。 ..这并不怪魔兽世界纯粹实用。其实加好友后大家都照常建立线上好友关系,但初期如果玩家不参与团队副本、大秘境、PVP社交等核心玩法,陌生人是很难建立关系的。
但FF14并非如此。社交本身就是游戏的核心玩法。作为陪衬,任务和地下城就像配件。归来的大军(玩家公会)无缘无故从天而降,坐在市中心的传送水晶旁边的长椅上学习技巧的时候,突然有人坐在旁边,锁定了目标。我没说话,他盯着我看了两分钟,说:“你好像还没有军队,加入我们的军队是来陪我们玩的吗?” 我做到了。入伍后,我说我刚回来,有点迷茫,不知道怎么办。通常在网游中,这种问题会导致“满级优先”或“装备优先升级”的答案,但FF14没有,大家都去迪王的游乐场玩,我说我能行。他们愿意充当车辆和我一起骑行。去一个风景好的地方。King Dee Playground 是 FF14 的娱乐场所。那里有很多迷你游戏。最近还增加了日本麻将。保持之前的版本,所有装备都成功融入了团内活动,入伍两分钟后进入军队语音。
我不认为这是因为FF14的玩家本质上是社交的,群体的精神通常是由他们所属的系统决定的。 FF14的整体设计是与陌生人社交灌水,这种灌水很克制,在很多手游中都没有玩家推头社交的感觉。
让我们将它与魔兽进行比较。魔兽其实是一个一维的游戏。大多数玩家游戏的目标是装备和装备上的高难度副本。像钓鱼这样的亚专业人士可以帮助提高。毕竟装备(抓到的鱼可以带属性煮,开荒纸质版需要煮),说得通。有的人就是喜欢拿结果看风景,但基本很少。
FF14 更加多样化。在FF14中,Sabupuro被称为Production / Gathering Pro,与白魔法师、黑暗骑士等战斗职业选手地位相同,等级上限相同,玩法内容丰富。您可以将 10 种技能作为独立的游戏内容来玩。
除了纯粹的战斗,还有丰富的内容削弱了地下城和装备的重要性。我知道有些玩家的副本很少,无论装备如何。还有很多可玩的。只需 2.0 到 5.0 的故事情节,您就有数百小时的游戏时间。这种多样性似乎与社交无关,但实际上,当玩家拥抱这种多样性时,他们的视野就会开阔,在许多网络游戏中,“你是初学者,不要这样做。没错。 ..我只是不这样做!“用时髦的词来形容它并没有那么内向。每个人都可以做很多事情,但不是那么紧急,当然,他们愿意和刚认识的新人一起玩。当然,在军队里我也觉得有些愧疚。其实我的目的并不单纯。这是关于更多的社交,这样你就不会上瘾。那就是把军队当成减压工具,用完就烧掉……为此我已经收拾了一些军用摇杆。我已经钓到了 10 条鱼,但我希望有一天能恢复正常的社交互动。我没有时间玩网络游戏。当他们看到鱼时,他们仍然可以想到被救出的孤独的社会动物。这场比赛和他们。