《Furi》 是由法国独立工作室 The Game Bakers 开发的一款游戏。似乎没有浪漫的故事,但硬核动作游戏也有一种快节奏的“暴力美学”,需要一些反应才能将标准设高。如果您喜欢这款游戏作为挑战和享受自己的方式,那么这款游戏绝对适合您。就游戏本身而言,福瑞选择了一种罕见的“boss rush”模式。无需升级,只有10个不同战斗风格的Boss。你需要尽可能熟练地掌握自己和boss,根据需要避免、阻挡和攻击。
简单模式通关和Poi一样稳定,只要玩家在同一个BOSS不怕死10次,愿意研究BOSS的动作和套路。
之所以很少有厂商专注于这类游戏,主要是因为这类游戏对游戏品质的要求太高了。老板套路太多太难太少。 Boss 游戏风格 这又是一场割草游戏。玩家太少可能会很无聊,而玩家太多会使学习成本过高。
不过,《Furi》的亮点也正是在这里。平衡,游戏的可玩性被适当地调整到三个难度级别:简单,非人,和地狱。
更多细节,游戏有四种适合BOSS战斗机制的设置。
第一个设定是经典ARPG游戏中常见的狂暴机制。在Furi中,每个BOSS都有4到6个超长血条,不仅战斗风格不同,而且玩家每次击倒血条,BOSS都会切换到不同的战斗模式。
第一次玩的时候,不知道最后的血boss会用什么暴力技能来杀你。正是这个敌人的进程,想要让这款游戏变得上瘾和神奇,让玩家越来越兴奋,一次又一次地突破极限。
二是弹幕射击的最佳玩法此外。玩过东方系列或者雷电系列游戏的玩家看到这里肯定会笑出声来。
是的,这种玩法在主流游戏中很少被接受,但被福日很好地融入到动作游戏中。每个阶段的BOSS基本上都有两种战斗模式。在远程战斗中,BOSS 会通过向玩家的方向发射一束充满屏幕的光线来测试玩家避免微操作的能力。这种融合后的创新玩法非常新颖。
三是在不同的战斗风格和模式之间适当切换。在远程战斗模式中,玩家们表示需要通过不断的躲避来躲避BOSS弹幕攻击,但这也不是绝对的。 BOSS可以随时强制执行,无论是近战还是远程战斗。 ..将战斗模式切换到另一种模式。比如在躲避远程攻击的时候,BOSS突然脸色一闪,突然被击中。
近距离和远程战斗中这种不羁的变化让玩家每次面对不同的老板时都有新的感觉和体验。这种体验在第一次玩的过程中尤为重要。 BOSS接下来会玩什么花样?总有一种新奇的风格等你来破解。这种感觉可以让玩家,至少我停不下来。
四是对各种难点的选择和认识。经常玩游戏的玩家需要深刻的理解。许多游戏的难度设置通常通过简单地增加或减少生命值条和攻击力值来实现。这个逻辑并不完全错误,但它让游戏变得更加困难,但它总是让你觉得你错过了一些东西,比如诚实。
对此,《Furi》是真心实意的接受了需要通关一次才能解锁的地狱难度,芙瑞通过增加boss动作的复杂度来堆积这个“地狱”,所有数值都没有改变,但是老板的套路更加复杂和可修改。也许这真的是难度的严重增加。用剑和矛签名时服完这个牢笼世界的非人道困难后,我意识到真正的挑战(地狱的困难)才刚刚开始。即使在黑魂系列中,也仅此而已。
事实上,伪装从头到尾只给了玩家四个动作:近战、远程、格挡和回避。看起来很容易,但要在不同的时间点很好地利用这些键来配合节奏,却不是那么容易。作为一款动作游戏,评价的两个关键要素是打击感和节奏感。 Furi 在这方面也做得很好。
当然,这两方面主要体现在近程作战上。在近身格斗的过程中,玩家应对BOSS的动作主要是通过防御和闪避,但伪装BOSS并不傻。我知道如何利用节奏变化来欺骗招架。无法被格挡的AOE攻击,或者举起后以正常节奏突然减速,会让你变得僵硬,最后一击无法防御等等。如果你没有大脑保护或者想躲避鱼,这个游戏是一个完全晒黑的90°。要想活下来,唯一的希望就是把握好节奏,在对的地方反击。
说完好话,就该聊聊这款游戏的一些令人失望的地方了。
第一点,这个游戏是ACT动作游戏,但其实更多的是回合制。这一点也体现在战斗机制上——大多数情况下玩家只能跟上游戏的节奏,想要在弹幕攻击中面对boss?如果你想太多,当你真正接近你的老板时,你不会失血。只有在游戏设计的某些技能的间歇期,玩家才能进行反击,这限制了玩家的自由度。在某种程度上。开支。
第二点是小禾和小禾的boss攻击套路。无论如何,伪装的老板照常进行攻击。一旦习惯了节奏,就可以像切瓜切菜一样轻松击中boss。当然,这是一款“boss rush”游戏。这是游戏常见的问题,但这并不意味着这类游戏没有改进的余地。
第三点是游戏价格太高。游戏刚在Steam上发布时,价格高达120元,甚至中国游戏平台上的电子游戏现在也只有55元。游戏质量高吗?它是高质量的吗?但这真的值得吗?这并非总是如此。如果您是动作游戏的铁杆玩家,请不要犹豫,割手。如果没有,你需要考虑是否可以专注于玩这类游戏 180 次。