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《RUINER》赛博朋克背景大框架内填写了想法和关注点

时间:2022-02-19 11:16:33 来源:NC游戏网 作者:

碰巧采访了《RUINER》的制作人,结果得到了一篇幕后花絮,所以再次推荐这款游戏。比赛很困难。敌人数量多,密度高,遏制时间长,近战攻击。我没有时间思考。你需要奔跑、冲刺、快速躲闪,然后屏住呼吸。还有各种武器对付敌人,足以满足杀戮的欲望。还有可以随时更改部署的技能。游戏难度很大,但老实说,进入和退出高速战斗非常令人耳目一新,因为你在早期经历了一些不友好的过程后,操作良好,发展良好。

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游戏很酷。在赛博朋克设定的大框架下,制作组写出了自己的想法和关注点。谈到技术进步、人类的异化,以及在技术之前对人性的重新思考,该类型的反乌托邦主题一直足以吸引我的心。游戏的规模不大,场景也很少,但细节很棒。未来的虚构城市有场景、人物和活力。只需几招,酒吧老板、妓女、改造人……一切都变得生动起来。 2091年的灵谷城,总是让人想起陈秋凡的小说《狂潮》,满是垃圾的小岛,还有受伤的小姑娘小米。

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游戏也很无情,指的就是剧情。游戏首先以这种复仇的故事来调动你的情绪。经过快速、狂暴、狂暴、血腥的宣泄,如果你的脑子里满是血,你的眼睛里满是血,想要得到你的奖励,就不要玩游戏了。仁慈地拍打你的脸。这种故事的套路其实在科幻小说作品中是存在的,但这样不加掩饰的真的很少见。

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我对玩它的人只能恨又爱,我觉得它是D公司的首选游戏。够硬,够酷,够狠,这个工作室的出道并不完美,但你能感受到猩红和无尽闪烁故障一样强烈的个人表情,他们一点也不友好,但他们表现出迷幻的渴望和活力爱好者。但遗憾的是,《RUINER》这样真诚的精品作品并没有受到太多关注。我想让更多的人看到它。此外。

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