老实说,《State of Survival》的成功并非偶然。FunPlus之前发布了两款SLG游戏,《King of Avalon》和《Musketry Era》。秉承“原创游戏被超越后才会投放市场”的理念,趣加乐在项目立项阶段就对废土与SLG的结合做了详细的市场调研。基于在前两款游戏中积累的庞大玩家群体,FunPlus团队发现尽管SLG和dirt用户之间的重叠极少,但它们具有极强的包容性。经过多方深思熟虑,最终“决定”涉足潜力巨大的荒地生存主题SLG。同样地,多亏了大玩家数据,团队进一步明确了SLG玩家对创新PvE玩法的需求。事实证明,《the game》中的PvE机制是《State of Survival》的一大亮点。
虽然大地图延续了科克式的设计,但游戏在地图推进过程中整合了关卡探索和塔防。例如,在塔防中,当玩家操作英雄对抗洪水般的尸体时,可以手动释放游戏中的技能,有些英雄甚至可以移动。这为SLG玩家创造了高度差异化的体验,同时也填补了建筑升级之间的时间差距。更重要的是,PvE玩法的添加也增强了玩家在早期阶段的参与感,在一定程度上缓解了SLG在早期阶段较弱的目标感。帮助新用户尽快熟悉游戏机制,并快速过渡到核心玩法。,制作团队也看到了世界末日荒原背景下人与人之间情感联系和探索的需要,并有逻辑地对游戏的世界观和故事进行了详细设计。每个英雄都有自己的背景故事,这一系列的真相需要玩家在游戏体验中逐渐揭示出来。在逐步呈现世界观和故事方面,《State of Survival》选择了高质量的CG和叙事动画。在某种程度上,它与手机游戏类似主机游戏的设计大大提高了玩家的粘性。虽然这不可避免地会给制作带来更多的要求,但这也是游戏能够快速突破这一类型的另一个优势。
此外,大多数熟悉SLG的玩家都知道,国内SLG手机游戏正逐渐转向“MMO伪装下的SLG”模式。虽然《Sea SLG》游戏还没有发展成基于多人在线游戏的设计,但《Sea SLG》的社交元素正逐渐转变为另一个方向,《State of Survival》就是其中之一,它是欧美市场的主导产品。从游戏中引导玩家到其他玩家的基地,在用户交流中实现多语言在线翻译。从题材上看,虽然《State of Survival》是一家中国公司制作的,但在故事主题和世界观结构上却是非常西方的产品,这正是欧美玩家最关注的地方。正如《三国演义》的主题在中国经久不衰一样,由于一系列游戏、电影和电视剧的传播,世界末日荒原和僵尸文化也在海外广受欢迎。强调僵尸和其他元素是《State of Survival》购买材料的中心主题,这是有道理的。在长期高投入的游戏购买攻势中,通过广告吸引欧美游戏玩家自然数不胜数。在App Store的评论区,许多玩家直言“谁不想置身于丧尸世界?”以及“丧尸题材非常容易让人上瘾。”一些用户提到,这款游戏让他们想起了热门电视剧《行尸走肉》。
事实上,游戏中也有与行尸走肉的深度联系,并加入了剧情,其中最具吸引力的角色之一darryl Dixon (Daryl Dixon),配以角色的声音和形象,增强了游戏感,同时让游戏与欧洲和美国的大量僵尸剧粉丝建立良好的联系。与此同时,MMO设计,如密集的活动安排和社交互动,继续刷新欧美休闲连线消除游戏移动游戏玩家知道。许多欧洲和美国的玩家评论说,这款游戏很有趣,但也非常高,一些认真的粉丝表示,因为玩SLG,他们甚至“退出”了Facebook和其他社交软件。如果说本土题材是美国和欧洲的一大成功推动者,那么《State of Survival》在韩国的成功则完全归功于Funplus成熟的海外发行模式。Funplus首席执行官钟颖武曾分享了全球发行的秘诀,指出每个游戏类别都有不同的关键市场,包括文化、支付模式、网络状况等。
“韩国僵尸”虽然有着相同的僵尸文化,但受《釜山行》、Netflix电视剧《王国》等电影的影响,与欧美的“韩国僵尸”有着明显的不同,这对发行商对不同国家玩家的理解和本土化提出了更高的要求。鉴于韩国市场文化差异巨大,除了游戏一如既往的坚持购买量外,特意挑选了演员郑雨生、女生节成员、女演员李慧丽两位当地知名明星作为代言人,成功打开了韩国市场。同样地,在《State of Survival》中我们也在本土化上投入了大量精力。例如,在Loading界面,可以看到LOGO添加了三色太极图,后面的场景变成了韩国的街道。在远处,还能隐约看到熟悉的光化门和布汉山。此外,游戏还进一步引入了两个新的韩国风格的女性角色;并在主要网站的皮肤列表中添加了韩国传统建筑风格。由于采用了高度本土化的发行策略,这款游戏在发行后不久便进入了谷歌Play和iOS的畅销游戏排行榜前20名。