本周五发布的《宝可梦 晶钻明珠》在第一次玩后给出了一个纠结的评级。1:1 复制,看了这部作品的地图,很多玩家都觉得这种雕塑很“垃圾”。你为什么不把它做成“剑与盾”?
主要原因是原版《珍贵的钻石》采用了3D模型,但在各方面都是基于2D设计的。
2D转3D并不像大家想象的那么简单。将完全以 2D 设计的游戏变成真正的 3D 游戏并非不可能,但时间和成本都是问题。即使进行了大量投资,成品也可能比现在更垃圾。
因此,让这个 1:1 作品成为“创意钻石”实际上是最安全的选择,妥协后,以网格状格式。
在这件作品中,您可以像现代游戏一样直接使用操纵杆在地图上跑来跑去,也可以使用十字键来还原当年的心情。如果使用十字键行走,角色将完全在网格上行走。
足够的内容
原版内容是1:1重刻,所以这款游戏的可玩内容可以用“太吓人”来形容了。
广阔的神澳地区,到处都是支路、弯路和小路。内容太多,玩家可以通过攀岩、冲浪等技能在整个地图中探索。
相比之下,《剑与盾》的每张地图都像是在开玩笑。对于喜欢传统口袋妖怪的玩家来说,《钻石之珠》的作品绝对会带回玩口袋妖怪的乐趣。
此外,作为独立主线上最重要的健身房挑战,这款游戏一如既往地出色——系列赛的巅峰并不是一个打击。一些中后期体育馆需要先解决一些无聊的谜题,才能通过。就算你一路上没有NPC训练师的经验,或者你的团队布局不对,也很难玩到主线流程。
宝可梦的技能释放动画在本作中有很多很大的改进。角色真人大小的动画,包括战斗中的NPC,也非常漂亮——这个此外,足以说明移植 ILCA 实际上可以执行完整的角色操作。
除了主线流程、第二周探索等玩法外,这款游戏还包括华丽大赛、球壳贴、地下探险、秘密基地、换装、隐藏道具、果树等,让你时刻陷在困境中在里面一段时间。
如果你只是NS时代的坑,还没有接触过之前的《口袋妖怪》,那么这款游戏的可玩内容应该足以让你眼花缭乱。
总的来说,《钻石之珠》在游戏丰富度上可以说是《宝可梦》系列的巅峰之作。在“可玩性”方面,任何赞美都可以毫不犹豫地使用。
然而。
以上所有赞美也适用于“珍珠/钻石/白金”。
《钻石明珠》之所以这么好玩,大部分是因为它有很好的基础。原创内容够有趣,够丰富,够扎实。
以下是批评的时间。
近乎妄想的“复刻”
前面说过,这部作品的复刻是1:1的复刻,所以还原的很好,有图有工艺经验。 ,这样的。本系列中“珍贵钻石”的顶部的原始外观。
然而,负责重制的ILCA团队甚至不了解口袋妖怪甚至游戏,似乎实际上“再现”了所有原始细节。所有减少,好或坏。
过去,由于功能限制,GBA和NDS中的很多游戏都只是“微调”了画面表现,只有在有形态的时候才注重“写意”。
结果,Switch 已经“完全还原”了这些“被篡改”的内容。
例如,角色是否直接“上床睡觉”并不重要,因为之前只有像素。但我居然用《钻石珍珠》还原了……这就是角色睡觉的地板吗?如果技术不能掀起苏格兰短裙,“唐森”不是教你如何躺在床上吗?
和收藏夹NPC传送也将在离开健身房迷宫后恢复所有重置,以及打开游戏和播放版权信息。
最初从 XY 开始,每一代 Pokemon 都朝着“更快地加载到游戏中”的方向发展。
当然,这些重演,多半是对原作的偏执,不管好坏,充其量都是笑着擦肩而过,从来不上网。但是,游戏中普遍存在的脚本错误会对游戏的外观和感觉产生重大影响。
有很多可笑的错误
游戏数字版已解锁。我总共玩了35个小时。在此期间,没有发生恶意错误,但出现了各种脚本错误。外观和感觉无处不在。
脚本错误意味着它们不会根据预编程的触发器触发,例如游戏中的角色动作、相机移动、音乐播放时间等。
在比赛的前 10 分钟,你可能会遇到一些非常明显的事情。
除此之外,每次我在黑暗中输掉战斗并返回PC中心时,相机都会卡在PC中心的右侧并且是正常的。
触发战斗时也有双训练师。后者的音乐会涵盖前者。当战斗被触发时,有额外的特写镜头会导致额外的镜头。遇到时它会冻结一小段时间。狂野的敌人;白天/黑夜切换错误;地图逻辑错误……这些问题几乎随处可见,伴随着整个游戏。
在这些问题中,对游戏玩法没有真正的影响。世界第一IP《口袋妖怪》bug之多,历史上还是第一次……不是所有的第一代bug。整体完全是半成品,未经测试就出售,感觉像假的粗品。
所谓灾难的美学
上面的问题真的不是小,大,或者大它会影响作品“钻石与珍珠”的“乐趣”。全是嘲笑他们的技术垃圾,骂他们无耻。
但要演奏这首曲子,就得面对画面。
我们不是在谈论游戏的图像质量或风格,而是开发团队的美学。
每个人都在抱怨的大头娃娃角色实际上很可爱,但也没有那么糟糕。不过直接在大头娃娃和普通比例之间切换游戏,违和感很重。看起来像是买家秀和卖家秀,尤其是如果您以后可以更改服装以在两种比例之间切换。
而游戏中的各种建筑材料也被称为灾难。无纹理的混凝土地板,塑料般的水面,非伪造的光影……还有PC中心的瓷砖地板都有反光,就连木地板也有反光,所以游戏到处都是反光,满满当当。反思一下担心玩家可能不知道开关的“强大性能”。 (嗯……不过木地板打蜡有反光)
事实上,游戏目前的形象已经被认为是“可见的或还可以的”。然而,这是在原始版本上叠加一组过滤器并改变色调组的结果。通过这些调整,图像看起来更舒服,但也无法掩盖ILCA破坏性美学的痕迹。
事实上,自从《剑与盾》以来,口袋妖怪就随着色彩的运用而陷入了怪圈。写实风格太饱和了,照片看起来非常华丽或肮脏,就像世纪早期的3D真人游戏照片……不止如此。只有“钻石珍珠”是“口袋妖怪”。这是一个大整个口袋妖怪系列亟待解决的问题。
总结:玻璃钻石/塑料珍珠
作为《宝可梦》系列巅峰之作《珍珠/钻石》的翻拍,《钻石珍珠》不仅在玩法上完全继承了原作,还有内容和一些新的玩法。补充,我有承认它很棒。可以说是Switch上最容易玩的“口袋妖怪”了。工作。
但除了这样的巅峰级别的内容,还覆盖着灾难级别的照片,照片上还覆盖了很多小bug。这就引出了一个问题,从迷雾游戏画面中是否可以看到,是真的玩过,还是真的是珍珠和钻石?
在这次经历中,用“玻璃钻石/塑料珍珠”这个名字来形容这件作品可能更合适。