6月29日,索尼互动娱乐(SIE)在官网宣布,正式收购Housemarque Studios。据称,此次收购交易是在双方无法见面的情况下,通过 Zoom 会议达成的共识。早在2007年,这家来自芬兰的游戏工作室就与索尼合作,为PS3开发了《Super Stardust HD》。不久前在PS5发布会上公布的续航力作《Super Stardust HD》《死亡归来》也是Housemarque工作室的作品,也是该工作室首次涉足3A游戏开发。
有趣的是,在欢迎 Housemarque Studio 加入 SIE 时,Play Station Japan 错误地在欢迎推文下发布了一张 Blue Dot Studio 的图片。与Housemarque Studio一样,Blue Dot Studio也曾多次与索尼第二次合作,制作了《恶魔之魂》、《合金装备》、《旺达与巨像》、《神秘海域》等多款Playstation游戏的翻拍或合集。很快。
此前,SIE 首席执行官 Jim Ryan 曾公开表示该公司“正在考虑收购更多团队”。这一次,与他合作多年的Housemarque,以及未来可能被收购的Blue Dot Studio,都将收入囊中。用网友的话来说,就是“给这些公司起个名字”,但在SIE之后日本的活力急剧下降。索尼也需要新鲜血液。
PlayStation Studio 负责人 Herman Hels 谈到此次收购时表示:“Housemarque 最近发布的 Dead Return 证明了工作室创造令人难忘的令人难以置信的愿景,此次收购将增强 PlayStation Studios 的创造力,我迫不及待地想看看未来会怎样为Housemarque 保留。”Housemarque从来没有做出过糟糕的游戏,现在只需要收购Blue Dot,一切都刚刚好。但总有好人认为索尼收购工作室是为了应对微软、Facebook等公司的积极进攻而开始的,是一场“军备竞赛”。
的确,在微软75亿美元收购B公司的消息传出后不久,B公司新作《星空》“独家”的消息传出,引起了玩家们的关注。更离谱的是,这种独占或者“只有索尼无法占据”,随着xCloud的推广,后期恐怕连手机都能体验到B公司的新游戏了。而Facebook则在VR领域持续发力,收购了众多开发者。
但在后来接受英国《GQ》采访时,赫尔曼·赫尔斯明确回应了这一传闻,称“不,我们对引进的开发商非常挑剔。我们最新的新收购是 Insomniac(2019 年 2.29 亿美元),结果非常好。我一直在寻找具有相似价值观、相似创意抱负、与我们团队合作良好的人,我们可以进一步投资并帮助他们成长为创造者,而不是四处走动、随意收购。”收购之后,Housemarque Studio 也表示未来会向更大的游戏类型(3A)迈进,而那些让公司声名鹊起的小游戏至少已经到了这个阶段。不再是公司的重点,“这次收购不仅对团队,对整个芬兰游戏生态系统都是一件非常积极的事情。”