去年,任天堂推出了一系列名为“World Games Oizumi 51”的迷你游戏。这包括迄今为止最广泛的迷你游戏(即使没有斗地主)。本以为只有老挝人才能做到这一点,没想到《天神町物语》(以下简称《天神町》)有种“世界建筑游戏”的感觉。
玩完《天津小镇》,最大的感受就是“缝纫”。你可以看到很多经典游戏的元素。作者按照中国人的审美对它们进行了重新排列,最终形成了一个合乎逻辑的自我。 -一致的工作。
建造游戏的本质是让玩家以神圣的视角俯瞰大世界中的众生。如果玩家被赋予了神力,那就等于增加了这种代入感。在一款名为《Universim》的游戏中,玩家所扮演的神明可以控制人类繁衍和季节变化。在同类型的“黑白分明”中,上帝不能只控制人类的繁衍。众神之境 人类可以在掌中玩耍,甚至可以驯服神兽,帮助人类建立文明。
“黑白”兽是神力系统中最重要的分支。 《天津小镇》的“天津系统”对应的是这两种玩法的结合。 “宇宙主义”之神与人类间接互动,让游戏变得无形,而“天津小镇”则是一个更具弹性和战略可变性的“信仰价值”,通过消费,可以直接管理居民的建设和开采。 .
在“宇宙主义”游戏画面“黑白”中,上帝的终极目标是让上帝的领地覆盖地球,但大多数情况下上帝是在训练他的野兽,有时野兽是人类。帮助运输资源,但野兽也会攻击人类并摧毁建筑物。上帝奖励和惩罚这些行为,从而引导他们帮助他们统治。我认为天神町放弃了这个有趣的机制是一种耻辱。
画作已经过时,但从创作的角度来看,“黑白”可谓是“天津小镇”爷爷的建构体系。为了最大限度地提高运输效率,王国和城堡等游戏设计,如仓库和市场,应放置在合理的位置。温泉、医馆等功能性建筑的布置也影响着居民的行为和日常生活。这很像《王国与城堡》的设计理念,引入了地形和道路范围的属性。某些装饰品和建筑物具有四种特效属性:景观、商业、美食和小景观。每个功能都不同。在行动范围内,您可以在住宅上堆叠点数。只要达到一定数值就可以触发套装属性加成。这种组合牺牲了一定程度的自由度,但让游戏更加流畅。
《王国与城堡》游戏画面《天锦镇》的终极目标是创造奇迹,很像《帝国时代》的胜利条件之一。是建造奇迹。 “帝国”敌军千方百计阻止奇观的建设,“天神镇”有一些敌人想要入侵城镇。
《天津小镇》的战斗系统基本都是塔防,但是相比常规的塔防游戏,还是有点简陋。怪物有时会在城镇建设期间入侵。这个时候,黑白相间的兽战虽然有些无趣,但至少还算过得去。
还有一些有趣的细节。在《宇宙主义》中,被操纵的光标转化为一个光点,拖动的轨迹就像众神对世界的意志,而“黑白”则更直接地由亚当·斯密提出。 “看不见的手”出现在屏幕上。这是搅动虚拟世界局势的上帝之手。 “天山”的光标是一把小画笔,有点像画笔,描绘了“江南百景”的世界,很容易看到。
与《江城》的水墨画风不同,《天神镇》的画风更写实一点,游戏资源丰富。基础资源包括食物、木材、石头、金属、灵石、棉花、衣服、工具、稀有宝物,其他的食物等资源由居民自己分配,非常合理。
地方之所以会出现这款《世界建筑游戏合集》,是因为开发这款游戏的星逸工作室员工大部分都是模拟建筑游戏的爱好者,所以《天神镇》采用了这些经典的设计。最终它在我们面前形成了一份工作。有些游戏玩法得到了改进,有些游戏被放弃了,这有点令人失望,但鉴于这是一款刚刚发布的游戏,在游戏性方面还有很长的路要走。
天神修行手册“原本是无限空间,但一触即醒。”这是《宇宙主义》游戏的开场白,当玩家点击鼠标时,画面突然爆炸,宇宙诞生。紧接着,一片玫瑰色的星云在黑暗中绽放。玩家的情绪立刻被调动起来,在爆炸开始的时候,玩家作为“神”开始了一系列的任务。
除了带给人们驾驭一切的乐趣,《神器模拟器》为什么能在当今科学化的世界里吸引玩家的喜爱呢?
由于《宇宙论》的开场画面缺乏足够的科学技术,古人常常将天灾归咎于神罚,从而造就了无数的神话故事……山洪泛滥,“枪盗土取赤水”,夜幕降临,“羲密来过节,望大地,命不可勉强”。做”。在古人的心目中,我们看到日月交替,天灾人祸,天灾人祸,都是按照天人的喜怒哀乐,并没有改变。人的意志。从今天的角度来看,这当然是不可能的,但是从我们祖先那里继承下来的神话是代代相传的。里面有很多有趣的神。比如在道教中,“这里的土地是最灵的神,升天,到达人间,离开地狱,进入黑暗世界”,中国,幸运之神,也被称为地神。文化中的自然之神,无论是国王还是平民,都必须祈求它建立一个社会,祈求社会和世界的祝福,体现人们对自然的敬畏。
回过头来说说《天津镇》的楼主。作为“天津系”神职人员的一个分支,地主的角色在游戏中得到了很好的体现。玩家不仅可以马上放。包里地图资源的地图,它可以更频繁地移动建筑物,移动山脉,重新获得大海。
此外,还有厨王、文曲星等有趣的神。玩家可以用他们的大脑做出选择。我觉得中国有很多神。如果游戏稍后发布 DLC,制作人将不再包括在内。初始化?
除了诸神的恩惠,《天神镇》还有自己的卡牌系统。如何在正确的时间用神圣的力量卡最大化增益效果,这不仅仅是玩家思考的问题。不仅仅是时间,还有制作人需要思考的问题。反复权衡问题。毕竟在建筑游戏中赋予神很多能力会影响游戏的平衡。获得神卡还取决于玩家与哪个神成为朋友。这有点像选择一副纸牌。游戏,非常有趣。
补充上述两个好处的是众神科技树,但这个系统几乎用于所有建筑游戏。 《天神镇》的科技树虽然很满意,但作为影响平衡的因素,游戏戒指还是非常考验创作者的设计功力。
总有坏人想伤害“小镇”
随着开发技术的成熟,目前的建筑类模拟游戏越来越朝着“坏蛋模拟器”的方向发展。在传统的 RTS 或 SLG 中,早期的玩家、市民和守卫都是千篇一律的工具。后来在《宇宙主义》、《黑白》等作品中,众神可以用自己的行动间接影响人类,主宰人类的爱情和工作,但核心的游戏玩法还是在神。 《冰雪奇缘》和《海岛大亨》系列的前两年,真的应该是为《骗子模拟器》开发的,人各有各的喜怒哀乐。
“天津小镇”尽可能为居民设置完善的模拟机制。每个居民都有自己的个性和愿望。当他们的需求得到满足时,他们会参观一座“庙宇”,成为一名“神”。信徒。全体信徒的崇拜,可以增强“神”的神力,影响神的能力。
此外,每个居民都有不同的纪律,玩家需要将他们分配到适当的位置以实现最大效率。生病的死亡也是模拟中最重要的部分。孩子的能力在私立学校得到培养,最终走上不同的道路,展现希望的魅力,沐浴,孩子阅读……这个活跃的社会群体诞生了。我做到了。
居民也有自己的想法,经常因为想玩得开心而错过工作,这阻碍了小镇的建设。还需要考虑居民的生长周期。每一个家谱都记录着他们活着的、衰老的、躺着的、涉及的……当这些高度真实的社会现象出现在《Trickster Simulator》中时,你为人类找到了光彩。如果你从宏观的角度看世界的变化,从新的角度思考问题,一切都不一样了。
当然,这一次我再也不会被问到了。 “值得吗?”(笑)
任重而道远,吸引了众多世家人才的《天神镇》,绝对是一部佳作,但也有不少弊端。在游戏过程中,我多次感受到战斗系统的不平衡。怪物开发总是比城镇建设快一步。我的城镇在战斗中总是遭受巨大损失。这种良性循环让我感到恶心。
至于布景,“天山”的世界观在头顶,但艺术风格却清晰地展现出独特的民族气息。塔楼、花园、庙宇设置……这些建筑也相当令人满意。办得好一点的是政府机关、私塾、鲁班饭、道观等等。眼镜设置非常令人满意。我一直认为这种类型的游戏需要令人印象深刻的建筑和单位。比如上面提到的《帝国时代2》中阿兹特克太阳神金字塔的历史奇观,或者是《红色警戒》的汉堡包——当建筑倒塌时,猩猩倒地,还有一些可爱的老公八秘。摔倒在地上。
正如我一开始所说,工作室和游戏本身还有很长的路要走,但现阶段,星逸工作室给出的答卷还是令人满意的。