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《鬼泣-巅峰之战》:堪比主机级品质,首款“真跳跃”的国产手游

时间:2022-01-17 10:34:44 来源:NC游戏网 作者:

“鬼泣”这个名字对大多数国内玩家来说并不陌生,甚至很多人都是因为这款艺术化的“杀死马特游戏”系列变成了坑里的ACT游戏。然而,作为记忆中最经典的一部分,目前手机游戏市场的IP到处都是,但鬼泣手游仍然没有令人满意的地方。说实话,《鬼泣-巅峰之战》毕竟是一个主机IP,所以玩家无论对游戏的还原程度,还是质量,都提出了更高的要求,甚至在CAPCOM推出之前的几款鬼哭手游也终于走到了尽头。然而,云长游戏开发的“鬼泣——巅峰之战”却出现在苹果的新闻发布会上,着实让人吃惊。

《鬼泣-巅峰之战》:堪比主机级品质,首款“真跳跃”的国产手游

但对于曾经玩过并报道过这款游戏的GameLook来说,《鬼泣-巅峰之战》的首次亮相出乎意料,也可以理解。如果8.5分的评分和超过100万的预订量还不足以证明这一点,那就看看数字吧。然后QuestMobile今年第一季度的数据作为参考:鬼哭-战斗的周日峰会平均达到482000活跃用户只有在私人测试期间,带头和每周的复合增长率为72.1%,这被认为是最高的十个“黑马增长”QuestMobile手机游戏。

《鬼泣-巅峰之战》:堪比主机级品质,首款“真跳跃”的国产手游

严格地说,我们很难将硬核动作游戏完美地复制到手机平台上,更别说掌机平台上的三大动作IP之一了。但事实证明,该团队确实将游戏变成了真正的“内部品味”,并仅通过几次内部测试便获得了大量的硬核粉丝。在故事方面,这部小说是一个基于三代人和第一代原著系列的世界观的原创故事,跨越了他们的时间线。在CAPCOM的监督下,游戏重现了许多原版的经典场景、场景和boss,如出现在关卡中的光之恶魔贝奥武夫。当然,《哭鬼》系列离不开它华丽颓废的哥特式美学。好消息是,基于Unity 3D的《鬼泣-巅峰之战》summit war也能够创造出类似主机的图像,并通过细节进一步增加沉浸感的感觉。

《鬼泣-巅峰之战》:堪比主机级品质,首款“真跳跃”的国产手游

例如,为了让角色模型更真实,团队基于苹果的ARKit开发了一个完整的情感捕捉工作流。同时我们还开发了Blendshape生成工具,在苹果公司原有的52个BlendShapes的基础上增加了36个BlendShapes,使人物的面部表情更加生动和立体。然而,官方对“原始感觉”的追求并不仅仅是表面的,手机游戏仍然使用基于关卡的ACT玩法。基于动作捕捉技术、动作融合、AI驱动等行业领先技术,真正的ACT游戏是对立桩数字对抗的告别。

《鬼泣-巅峰之战》:堪比主机级品质,首款“真跳跃”的国产手游具体来说,在按键组合不断减法的情况下,手机玩家还可以通过技能、主次武器切换、踩上奇怪的子弹等技能,重现作为主机的连续浮动的SSS级组合效果。甚至连老玩家所痴迷的鬼哭功能也被完美地保留了下来。值得一提的是,熟悉原作的人都知道《Jump》是《Ghost Cry》系列与市场上大多数3D动作游戏的区别所在。这款游戏的制作人此前曾透露,《Devil May Cry》中的跳跃并不是简单的上下移动,而是真正的自由“跳跃”。基于目前的现场视频和之前的GameLook经验,《鬼泣-巅峰之战》真正将Z轴融入了动作空间,成为市场上第一个包含跳跃的3D动作手游。


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