在《Geometry Dash》之前,我对零容错的设计一直表现出一种“MDZZ脑残”的态度,但在这个游戏中我只能说“好痛,我爱它,我停不下来”。只有一把钥匙。 空格(相信我,控制器可以工作,但键盘不能)。玩家所要做的就是根据障碍物的空间跳到音乐的节奏中。
下一行是:是不是看起来很简单?我这样回答你:这里。
游戏分为普通模式和练习模式。练习模式,顾名思义,就是熟悉关卡,每次死亡都会在检查点重新加载,直到完成关卡。在正常模式下,没有检查点。当你按下音乐并按下它时,你的手在颤抖。眨眼间,您将回到关卡的开头。
跳跃障碍并不是为关卡设计的唯一游戏形式。如果你紧张到可以通过面前的障碍物进入圆形入口,那么你是在喷气式飞机上,所以你需要控制按空格键的频率,调整飞机的高度,然后给它试一试,有。不要打任何关于现场的东西。对于第一关,玩家必须跳障碍-飞-跳障碍-飞才能到达第一关的终点。游戏难,但问什么难,节奏快+容错为零+游戏机制。但是,当被问到为什么停不下来时,我觉得游戏给了我一种错觉,如果我听了这首歌,我下次就会通过。 ..