《蔚蓝》的故事发生在一座名叫塞莱斯特的山上,一位患有抑郁症的女主人公为了克服障碍而前往山上治愈自己。许多游戏设置旨在为游戏创建一个身临其境的框架,但《蔚蓝》在将设置与游戏玩法相结合方面做得很好。
为什么选择登山而不是在游戏背景的荒野或大海中航行?和攀登珠穆朗玛峰一样,海拔8848米对很多人来说都是一个可怕的数字,又有多少人拥有呢?曾经想登上世界最高峰吗?即使无数登山者试图征服这座顶峰,海拔每升高一米,危险就会增加。在攀登的过程中,你可能会发现自己在大自然面前变得渺小或渺小,但如果你不去尝试,你怎么知道自己很坚强,有勇气登顶?你确定吗?游戏“蓝色”可能试图告诉我们,生活就像攀登一座山,正如在攀登珠穆朗玛峰时死去的乔治·马洛里所说,“因为它就在那里”。嗯。
“蓝色”背景设置很抢眼,但从游戏的角度来看,它是如何运作的呢? 《蓝》沿用了横版游戏的一些传统,并对其进行了探索和延伸。游戏的三大操作是“跑”、“跳”、“爬”,瞬间完成宇宙运动的“冲刺”。一次往返“跳跃”和各种贴墙“攀爬”功能,所有游戏内的解密和操控都是由这三个动作完成的。
作为一款跳跃类游戏,关卡设计是游戏的重中之重。 《蓝色》也为游戏玩家设置了许多谜题。在第 1 章中,整个游戏并不难,但为了适应它,我们设置了简单的荆棘和可以通过多种方式破译的关卡道具。从第二章开始,游戏难度飙升,从女主心中诞生的反派开始追到男主身后,追击的轨迹与玩家的移动轨迹一致。完全一样,但如果你不小心碰到它,你会很快死去。要做到这一点,您不仅需要在移动中规划好自己的路线,还需要快速、准确、熟练地完成操作。 ..只有一次成功是可能的。克服你身后的噩梦。
从游戏的第 4 章开始,游戏中添加了“风”机制。顺风和逆风使玩家更难控制。逆风攀登是两种不同的生命形式。第六章男主心魔再次出现,这一次男主不再逃跑。玩家需要带头触摸恐惧,克服困难。在第七章,玩家在冲刺顶峰、跌落悬崖、折断骨头、独自攀登、永不放弃信念的过程中,一次次面对疲劳。每次跌倒和死亡都代表着恢复的挑战。这似乎让我想起了一个人,他坐在球棒上,拿着锤子往前爬,“克服了贝内特·福迪的困难”,回到起点时从不放弃。
游戏的整体难度对玩家来说有点难,但在游戏的过程中,“蓝色”变得像《塞尔达传说:旷野之息》的神殿。玩家可以通过不同的方式破译,就像一个链接可以使用“盾牌跳跃”和“爆炸”等多种邪恶方法突破神殿。 “蓝色”通道并不是唯一的。您可以从多种解决方案中进行选择。通过同一关卡,依靠两侧的墙壁,或者依靠突出的悬崖,“蓝色”不允许难度限制玩家在游戏中的自由发挥。
最后,回到游戏音乐和画面。这个游戏可能是一个不应该被关闭的游戏。游戏中的音乐随着主角的移动而加速。视情况而定,它会平静而温暖。通过音乐,无论是紧张的还是欢乐的,我们都可以与游戏中的角色一起体验一种内心的冒险感。照片是像素级的照片,但每次呼吸时人物都会抖动,冲刺时身体会抖动。毋庸置疑,制作组会精心绘制阴影,雪花飘落,旗帜飘扬,云雾缭绕,唯美质朴的画作会给玩家一次心灵的洗礼。
别的游戏我都怕死,但是《蔚蓝》的死很常见,我死不了1000次,所以不好意思告诉别人我玩过。我们从死亡中学习,从死亡中获得新的生命。每次你在玩《蔚蓝》时死亡,你都会从地图的原点开始挑战。毕竟,失败或许不可怕,但我们害怕的不是站起来。