文字游戏既不具备动作游戏的冲击力,也不具备恐怖游戏的刺激感。为了获得玩家的认可,文字游戏被设计成“在沉默中听到雷声”。根据《永恒甘露》官方游戏描述,玩家将扮演其中一个“神”,意识形态和科学数据之间的转换使游戏更具科幻色彩和谜题导向。在游戏过程中,玩家将开启各种各样的角色,打开一个新的情节,比如游戏索诃世界“真实世界”,最著名的国际媒体组织的故事,甚至可以追溯到七十四年在早上比米卢苏冷战的建立,对自由的渴望,和平与正义的知识分子成为世界上的地下组织,他们站在众生的立场批判权力,揭露真相。他们通过情节的演绎,解开每一位高尚人物的故事,挖掘出隐藏在战争硝烟下的残酷真相,将其暴露在苦难的众生面前。根据互动演示版本,游戏的所有玩法都是基于《堂吉诃德世界》的因果设定。一切都是预先确定的。当游戏中存在选择时,任何选择都将指向相同的目标。
除了因为游戏背景故事设定在印度和佛教的基础建立在科幻世界,很多游戏内容有一定的宗教文化,这当然可以吸引最感兴趣的球员,但一个主要构建,大量的文本,让玩家不得不获取信息来丰富对游戏的认知,这也是游戏的主要流失点。值得一提的是,为了区分玩家的思想和语言,游戏特别添加了想象设计。例如,在游戏中,Vidya在与Roiphe对话的过程中,经常会出现内心的想法,因为她想要逃离,画面的波动就是内心的独白。玩家现在对质量有了不同的认识,对好坏也有了不同的认识。不管是在B站还是在Tap Tap评论中,玩家们几乎所有的游戏都给出了非常积极的评价,玩家的夸张言论不仅是对游戏质量本身的认可,也是对游戏类型未来的期待和一种长期乐观的态度。
“创意是互动娱乐产业的第一生产力,”旅行者项目的负责人说。《永恒的甘露:无知》融合了中西方的宗教元素,能够给玩家带来如此大的反响,是因为其创造性的世界观设置。然而,要想成为玩家眼中的神器,仅靠庞大的世界观设置是远远不够的。文字游戏缺少的不是优秀的脚本,而是与脚本相匹配的游戏核心。因此,在《永恒甘露》的后续发展中,在保持逻辑清晰的世界观的同时,也需要注意控制局面。