游戏行业已经发展了几十年,今天的画面可以如真如幻。但由于早期缺乏技术功底,大部分游戏只能以固定的视角呈现,因为3D图形技术还没有发展起来。出来的游戏都是平的,所以市面上主要是横版游戏。其中不乏经典游戏,《马里奥》、《洛克人》、《恶魔城》,这些都是当今玩家耳熟能详的顶级IP。现在,因为开发3A游戏的成本太高,很多独立工作室也选择降低成本,“回归本源”,投入到横版游戏的开发上。
虽然成本低,但也有很多优秀的作品,比如《死亡细胞》、《空洞骑士》、《铲子骑士》。不管是过去的经典游戏还是现在的新游戏,不知道大家有没有注意到一件事,大部分横版游戏的起始方向都是从左到右。这次我要谈谈为什么大多数横向卷轴游戏都是从左到右前进的。
首先,让我们想想从左到右的顺序是什么?没错,当我们阅读横向文本时,只有少数语言是从右向左阅读的,而且大部分是从左向右阅读的。这与人类的主导手有关。世界上 90% 的人都是右撇子,所以在写作的时候,从左到右更容易写,所以这个习惯被带进了游戏行业。
这个问题可以进一步探讨,为什么大多数人都是右撇子?右撇子的这种行为在科学上被称为“身体偏侧”。侧向性与大脑直接相关。虽然大脑是一个器官,但不同的部分是独立运作的。分工效率比较高,生存机会也比较大。
左脑负责动态行为,也负责控制身体的右侧。科学家在观察鱼的时候发现,鱼会先攻击右边出现的猎物,所以人类多为右撇子这一事实是5亿年前的基因决定的。
后天的发展也有关系。在远古时代,人类打猎会用右手拿武器,左手拿盾,因为心脏在左边,需要保护,这个习惯一直延续了几百万年。还有,与其他生物相比,人类的语言系统更复杂,左脑也负责语言,所以大部分人的左脑比右脑发达,导致大部分人是右撇子,左脑-handed 看起来完全是因为基因在起作用。
后来科学家还发现,大脑的右侧负责处理动态,而左侧处理静态,所以大脑会自动将动态与右侧结合起来,所以当一个东西从左向右移动时,我们会自然认为他在前进。
事实上,电影经常利用人脑的这种习惯,仔细观察主角与反派对峙的场景。主角一定在右边,反派在左边。以《复仇者联盟:终局之战》为例,最后一战复仇者联盟在左边,灭霸在右边。这个看似自然的小细节,其实是我们的大脑造成的,那么这些冷知识你掌握了吗?