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《钢铁之尾》整体画风有点暗,仔细看还是有点可爱的

时间:2022-01-14 16:42:54 来源:NC游戏网 作者:

《钢铁之尾》吸引玩家的第一件事就是它的手绘图形。这是一款 2D 横向卷轴 ARPG,但所有背景场景都是动态的,从宏伟的猩红色城堡到幽静的游侠小屋,从蒸汽朋克风格的 mogura 小镇到隐藏的原始青蛙沼泽。在这些场景中奔跑的老鼠和青蛙角色也采取了介于现实和卡通之间的风格。整体画风有点暗,但是仔细看还是有点可爱的。尤其是主角雷,可以穿上各种各样的服装。

《钢铁之尾》

跟着这张照片,我会逐渐接触到这部作品的世界观设定和故事情节。在“钢尾”的世界里,鼠蛙部落将永远存在,直到鼠王拉图斯一世率领鼠部落联盟击败绿兔蛙部落,鼠部落才能享受到不同寻常的和平,我一直在战斗不休。但好景不长,拉图斯一世长大了,王国也不如从前那么强大了。鼠王中最年轻的雷霍想要证明他可以承担拯救王国的任务,所以我们的故事开始了。

由于蛙人的入侵,我们在游戏初期看到的大部分场景都被大火烧毁,一些平静的地方也被遗弃。随着蛙人逐渐被击退,村庄和营地也逐渐恢复了原本的宁静祥和,深红城堡也逐渐被整修。在一次意想不到的地下旅行中,我从中世纪跳到了蒸汽时代,以不同的方式来到了商城小镇。这当然充满了惊喜。

事实上,这款游戏的可搜索地图真的很难说它有多大。只有五个大区域可以参观,包括可以进入主线尽头的青蛙村。这五个区域中的每一个都包含大量特定级别的可搜索地图。地图设计与 Metroidvania 游戏非常相似。要到达许多隐藏区域,您需要获得相应的能力。 ..当然,在大多数情况下,您不必“想办法”。生产者是主要在线流程中有很多指导,但我不确定是否容易理解小老鼠的卡通对话。但更不友好的是,一些作为“迷宫”存在的地下区域,每次重新进入时都会更新,重置从敌人到障碍物的一切,让你感觉有点故意拖节奏。 .

当然,我们要面对的最大挑战,不是迷路或挡路,而是形形色色的敌人。战斗是《钢铁之尾》体验的真正重点,可能是最大的说服点。

《钢铁之尾》

剪刀石头布

游戏一开始,你将在老鼠王子大哥的指导下学习战斗技巧。 《钢铁尾巴》的战斗系统其实说起来很容易,但说起来很难,所以一般都是“石头剪刀布”来检验它的反应速度。

如果你想战斗,你首先需要确保生存。游戏中有5种敌人攻击类型。这是一种普通的攻击,可以在没有提示的情况下以任何方式解决。需要格挡白色远程攻击,需要格挡和招架的黄色攻击,需要回避和回避的红色攻击,需要多次回避的红圈区域的攻击。从boss到青蛙到昆虫,所有敌人都以这五种方式攻击。此外,必须严格遵守这些对策。

更反直觉,不像大多数动作和ARPG游戏,需要被阻挡的白色和黄色攻击几乎总是不可避免地被闪避,敌人的攻击变得浮动。这可能是 2D 战斗中的一种挫败感,因为导弹会以奇怪的角度攻击我们。

作为一款偏魂风格的ARPG,敌人的伤害爆发,我们传统的刷怪设定当然必不可少。吃错判断和攻击往往意味着血条的锐减,好在后半段装备可以在一定程度上降低杂战的难度,可以,但不知道整体有多高容错率会。有趣的是,战斗中居然有“保证血量”。除非是黑脸,被角落里的敌人挡住,否则不会直接掉落。

《钢铁之尾》

当然,你不能仅仅通过阻挡和躲避来击败敌人。在这款游戏中,您可以通过三种不同的方式进行攻击:单手、双手和远程攻击。武器和远程。这三种类型的攻击方法根据特定武器的类型有很大的不同。长矛快速灵活,斧头威力重,长剑稳重适中,单手武器的攻击速度比较快,双手武器的攻击速度比较快。蓄力猛击可以打破敌人的防御。远程武器也分为弓、弩、枪三种,其弹药容量、射速、攻击力各不相同。此外,每一次攻击都有后挥和直击,对刀的渴望可能意味着你无法躲避或阻挡下一次攻击。

但是,此任务涉及设置设备的重量。正常情况下,一个设备的攻防也与其重量成正比。这意味着在选择装备时,还需要考虑重量对机动性的影响。然而,在现实中,这项工作的负荷只影响第二次避让的距离。也就是说,它只影响你避开的红圈的攻击。大多数敌人,除了boss,没有那么强大的攻击力或足够长的前线。请给时间提前避免它。这样一来,成为重甲战神也不是没有可能。毕竟,所有的BOSS都有非常周到的服装和存档点,供玩家调整战斗策略。

除了基本防御外,游戏的盔甲还提供了对四种不同敌人的抵抗力。在实战中,正确的抗性比护甲值更重要。在某种程度上,我为战略思考加分。

但在实战中,这个看似漂亮的系统却暴露了很多缺陷。首先是上面提到的对攻防的严格要求。基本上所有boss都会使用五种攻击方式,后期转换速度会更快。与此同时,还有无数的红色攻击。如果你不小心,回避要求更常见的是翻过敌人的脸并吃掉伤害。

相反,所有 Boss 的移动总数并不是很高。尝试几次后,您将学会正确的应对方法。接下来要做的是确定一个特定的动作。动作时间跨度..篮板手的缺点是这个游戏中boss的动作大部分是固定的,这可能是boss的AI会根据玩家的动作进行调整,并且动作的顺序经常变化。跌倒,但受到重创的情况并不少见。这样的战斗体验并不顺畅。

《钢铁之尾》

上述问题因玩家的反应速度要求而加剧。有针对性的boss战很难处理。毕竟,您需要了解多个敌人接下来会做什么。 ..幸运的是,如前所述,这件作品的装备属性允许数字扩展的存在。高护甲和高抗性不会让你被强行拖拽卡住,但是商城竞技场的“双麻烦”双boss挑战就很让人沮丧。在整个通关过程中难度最高的boss战中,挑战地下墓穴“高大”拉特诺尔·罗登森的隐藏boss只用了40分钟,哪怕挑战最后一个boss也需要一个小时,可以毫不夸张的说。这个“双重麻烦”用了将近两个半小时,20分钟加起来。如您所知,整个清关过程只用了15个小时。

但最烦人的是,这个“双重麻烦”是我自己发现的不受欢迎的boss。

而执行这些“必要”的支线,需要反复进入你探索过的区域,而早期的下水道蚯蚓需要反复执行地图。这是最终的成本节省,因为您可以清理破碎的障碍物和杀死的昆虫,并在商场竞技场的后半部分使用一个场地五次。

之前所说的“双重麻烦”是一个非必要的老板意味着一个荒谬的设计。推进主线剧情需要25金币购买防毒面具,但目前你只有9金币。即金币要么挑战两个奖励10金币的单人boss,要么选择奖励15金币的双人boss和奖励10金币的单人boss。说起来好像没什么大不了的,但不管之前的游戏流程是怎么执行的,这游戏的币制真的是让人眼花缭乱,所以这里只有9个金币。

《钢铁之尾》

《钢铁之尾》一共有三种货币。金币可在完成特定任务后获得,并在通关前应用于主线剧情。也就是多少金币总是完全固定的。秒杀的秒币基本上只能用来购买其他地方可以免费补充的消耗品。第三种货币与金属块一样,功能单一,只能在购买设备设计时使用,与上一种货币结合使用。 — 这些设备中很少有铁匠可以使用的。另外,这两种货币的存储上限都是99,这使得整个系统非常漂亮。

除了这些怪异的“可怜”设计之外,游戏中还缺少可以放大和调整以使用混合士兵作为 Boss(甚至调整)的各种敌人,有点混乱。关于Switch平台的优化,没有出现严重的丢帧延迟,但是在通关过程中,遇到了3次游戏声音突然消失,重玩游戏恢复的情况,不得不入手。幸运的是,整个身体体验不受影响。我们只能说《钢铁之尾》作为一款独立游戏存在一些不幸的缺陷。

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