说实话,飞行射击是手机游戏市场的经典类别,它仍然是一款受欢迎的休闲游戏。就连腾讯也较早推出了《全民飞机大战》和《雷霆战机》,累计注册用户超过3亿,全年占据了该类别的绝大部分市场份额。既然它不是一个新兴领域已经有了产品布局,腾讯今天为什么还选择推出一款新游戏呢?在GameLook看来,《比特大爆炸》是腾讯基于休闲玩法“打破游戏”的最新尝试。
总的来说,飞行射击游戏更受欢迎,因为它们提供了一种清新、缓解压力的体验,能够满足年轻人在零碎时间里释放情绪的需求。《比特大爆炸》在传统玩法优势的基础上,选择创新,将社交和Roguelike元素结合起来,既加强了玩法的互动性,又让玩家的体验更加新鲜。不仅如此,游戏还通过与罗天一的合作,与玩家一起创造动作,进一步拉近与年轻用户的距离,将坦诚到最后。
正是这样一场“不太一样”的飞行拍摄新巡回赛,拉开了腾讯娱乐玩法的新大门。对于一款飞行射击休闲手游来说,本身“短而快”的游戏体验,往往意味着更容易达到减压的目的。然而,随着休闲品类的快速发展,有越来越多的创意主题可供选择。传统的飞机射击类工艺单薄,缺乏深层次的系统,难以满足玩家多样化的需求。
为了解决这个问题,五年后,腾讯找到曾经开发过星际空战手游《雷霆战士》的团队再次合作——在全面升级《雷霆战士》核心玩法的基础上,推出了新作品《苦战》。“大爆炸”强调更强的趣味性和更丰富的社交体验,试图在满足新一代手游用户需求的同时改变飞行射击游戏的现状。游戏最显著的特点是图像质量的升级,从2D进化到3D。3D带来更丰富的纹理和感官,以及更强大的视图虽然这让人震惊,但3D对于空中射击游戏来说一直是一个冒险的举动:华丽的图像往往会分散玩家的注意力,在最初的新鲜感之后,它们往往会分散玩家对垂直空中射击游戏体验中最关键的元素——控制方式的注意力。
如果让3D飞行射击游戏独立运行,那么它就可以轻松地上下移动,让玩家来去迅速。如果难度降低到割草,游戏便不再具有挑战性,玩家层将专注于小型白人用户。能够引领第二次创新、协助用户形成射击神器的用户容易流失,且难以谈长期运营,违背了“Bitt Bang”改变飞行射击类现状的初衷。比特爆炸的处理方式非常巧妙。开发团队在场景和敌人的颜色上采用了色彩碰撞设计,同时增加了色彩饱和度,使整体风格更加卡通化,保证了3D游戏的视觉质量和认可度,进一步迎合了普通用户。在玩法层面上,传统飞行射击游戏的清新感很大程度上来源于意外敌人的刺激。但是,玩家在玩了很多次后,在通过“背板”增强成就感的同时,也失去了很大一部分的清爽感。
为此,《比特大爆炸》游戏特别融入了Roguelike元素,将玩家成就感的来源从“背板”转变为技能的提升。与此同时,游戏的重玩性也得到了保证,即使是已经玩了数百回合的资深玩家也能像第一天玩游戏时一样感到兴奋和新鲜。奇怪的老板也是有想象力的。灵感原型既有怪物,也有食物,甚至还有各种生活娱乐项目,进一步提高了趣味性。例如,Devil Face可能会邀请您重温电子产品的历史。德古拉会和你在棺材里玩捉迷藏;“形神的笔墨”也会在画卷上为你写下“高山流水”。