你们中的许多人可能已经阅读过游戏制作人 John Neman Nordhagen 的一篇关于《那里水美如酒》的评论。制作人自己承认自己犯了大错,差评很多,而且对于不支持中文的游戏,似乎也没有什么肤浅的推荐。《那里水美如酒》游戏的主线非常简单。主角输掉了与怪物(狼人)的赌注,并被派去收集故事并将其传播到整个美国。有两种类型的故事,一种很短,根据主题和情感分为不同的类别。您可以做出一些简单的选择,最终将您的故事归类为特定类别并实现您的下一个目标:其他需求 游戏中相关玩家向有特殊需求的角色讲述故事后,角色与玩家之间的关系变得更深,随着关系的加深,每个角色都会向主角讲述更多的故事……
这些故事中的大多数与以前的版本不一致,但这不是问题。游戏一开始,主角和赌徒就已经告诉过你,“有些小故事是真的,但大的都是谎言。” ,“每一个故事都是一粒种子,随着它的不断被讲述,它逐渐变得丰富,生长得更快,最终成为我们所知道的。”“水美如酒的地方”是一个很有诗意的标题。它来自美国民歌,可以让人联想到很多东西,比如杰克·凯鲁亚克的“街上”。或者卡维诺的《冬夜行者》或者尼尔盖曼的《美国众神》……游戏语言优美独特,主角的故事由20多位作家共同编写。独立或综合阅读很有吸引力。
然而,由玩家来理解游戏讲述了什么以及它反映了什么样的生活。重要的是如何传达,传达的节奏,最重要的是传达的欲望。
所以玩家在游戏中真正需要理解和容忍的元素是表达作者的强烈愿望。我在想自己,害怕国家、城市和人民的历史会随着时间的推移逐渐变得平庸,消失。要讲述的故事以直截了当和艺术的方式表达。你可能从一开始就有不符合那种实力的野心(包括作者自己提到的许多技术细节),但这并不能完全消除游戏的光芒。
作者的灵感也可以在另一篇文章《旧金山与嬉皮文化》中看到。他对城市的热爱和对城市未来的焦虑,揭示了作者自我意识与环境之间的矛盾。这样的矛盾不可避免地被带到了“水美如酒的地方”。游戏中的许多角色都在问自己和主角,这个国家和人民的未来是什么。总体而言,《那里水美如酒》是一部非常独特的作品,如果将其视为互动小说而不是游戏,则需要对其进行更恰当的评价。它仍然有一些东西可以体验。如果您可以深入了解复杂的故事并忍受缓慢的游戏玩法和尴尬,请不要错过。