继国产三消游戏大获成功之后,又有一款大获成功的游戏。土耳其公司 Dream Games 的三消游戏《Royal Match》2021年3月1日发布。 Royal Match 在不到四个月的时间里就进入了美国 iOS 上最畅销的 20 款游戏。
与其他三消游戏相比,这款游戏的主要特点是类似于 Supercell 的皇室战争的 UX/UI 设计,三消玩法和元游戏版本(非三消玩法)融入了这种极简的交互,不仅是视觉震撼,同时也让玩家畅通无阻地体验消除和元游戏的乐趣。
Dream Games,一个敢于做这些微创新的创客,是一家成立于2019年的初创公司,但背景一点也不简单。由Peak Games前员工创立的一款“Toy Blast”头战3游戏(2020年被Zynga以18亿美元收购)。Dream Games 联合创始人 Soner Aydemir 曾任 Peak Games 产品总监。其他创业成员包括前 Peak Games 项目经理 Ikbal Namli 和 Hakan Saglam、前 Peak Games 产品经理 Eren Sengul 和前 Peak Games。 3D 美术 Serdal Yurumazu。
采用类似 UX/UI 的《皇室战争》这个设计是
为三消市场带来“颠覆性”的视觉效果
一个好名字不仅可以锦上添花,还可以带来自己的流量。比如《Project Makeover》让人联想到著名的时装秀《Project Runway》,《Royal Match》则联想到Supercell的《Clash Royal》(英文名《Clash Royal》)。两者有相似之处,但前者主题匹配度高,后者体现在UX/UI设计上的相似性。
相比当今主流的三消及以上游戏,大众关注的重点是题材、画风、玩法融合等方面的差异,而《皇室对决》则是和《皇室战争》一样的交互设计。前端”和充分利用 UX/UI 设计的“微创新”。 “Toon Blast”体现了类似的设计,但不得不说,“Royal Match”肯定比蓝色更有效。
《皇室比赛》选择了皇室题材,卡通设计,鲜艳饱满的色彩,突出的按键,清爽的排斥玩法和简洁的UX/UI设计,整体非常舒适的视觉享受和流畅的游戏提供了畅玩体验。
用户可以用一只手向左或向右滑动来查看相应的模块。从左侧开始,区域、排行榜、主页、团队和设置。其中,主界面底部两个突出的按钮Level(Erase Level)和Tasks(Metaplay Tasks),让你一窥三消玩法和元游戏玩法。
此外,移除游戏界面、打开宝箱、解锁新道具和新玩法都非常直观,设计极简。
如您所知,《皇室战争》成功的主要因素是其简单而出色的 UX/UI 设计。游戏刚发布的时候,大家都对其直观的交互设计惊叹不已。显然简单而优秀的 UX/UI这种设计一目了然地明确了玩法和游戏目标,节省了玩家的学习成本和时间。 “皇家比赛”增加了元游戏,但玩家理解成本很低。
切断故事和设计
快节奏比赛 3 或更高级别的游戏
Royal Match 是一款三消或更好的游戏,但其元设计与当前的市场趋势不同。
对于Match 3及以上的游戏,当今业界普遍关注的焦点是如何增强元游戏(例如,“Project Makeover”以其深刻而丰富的元游戏而闻名),“皇家比赛则相反”,简化元游戏和专注于排除游戏,就像标题专注于比赛一样。
简单来说,《皇室对决》没有采用剧情设计,限制了主流三消及以上游戏的自由度。
从 Playrix 奇幻系列开始,故事一直被广泛认为是三消及以上游戏的重要核心设计。比如《莉莉的花园》就以优秀的剧情而为用户所熟知。
从目标受众的角度来看,越来越重视真正提炼卡车的叙事内容设计。具体来说,女性玩家热衷于剧情和互动,因此专注于女性用户。例如,“Project Makeover 的大多数用户是女性用户。
虽然元游戏和丰富的叙事无疑可以增强用户的沉浸式体验,但随着时间的推移,当今主流三消游戏的设计也存在缺陷。由于这些过载,玩家将继续跳过情节,直接放弃元游戏,专注于三消游戏,即使在玩完内容甚至游戏之后。
“皇家比赛”的做法与这些球员的“减负”相同。游戏中没有复杂的剧情场景,只有目标王宫被修复,并且玩家在以下情况下还会获得一颗星:他们完成用于完成相应任务的移除级别。
只完成任务这是“无脑”操作,不包括设计。如果星星足够多,用户只需点击即可完成,观看动画并完成任务。不像大多数三消游戏那样为用户提供一些设计选项,用户可以自由选择受限制的选项之一。符合比较独特的美学设计。
“皇家比赛”(上)、“项目转型”(下)
要完成的目标或要恢复的城堡是城堡的外观,王座室,餐厅,花园……也就是动画展示了让这个2D游戏看起来足够高的效果。
另外值得一提的是,每次区域完成后,恭喜场景后会播放一次修复区域的动画。这种设计有效地增强了用户完成任务时的成就感。
简化的元设计遵循直观而简洁的 UX/UI 设计,让您一窥游戏目标和游戏玩法。
从游戏玩法来看,这款产品要么专注于《糖果传奇》等经典三消游戏,要么面向传统三消用户群。同时,它简化了元游戏。 , 它可以被喜欢。消除玩法的用户带来不少新鲜感。另一方面,对于厌倦了复杂元设计的玩家来说,这样简单的设计也很有吸引力。
事实证明也是如此。该游戏从去年 7 月开始在英国和加拿大进行测试到预发布,据报道每天有 100 万用户和 20 万活跃用户。 Soner Aydemir 说,根据过去的经验,这是一个乐观的数字。以如今成熟的铁路建设产品,过河是摸不到石头的,但会发现需要一系列科学的方法。总之,在足够大的市场中,总会有机会。《Royal Match》背离了注重元游戏设计的主流趋势,为行业提供了一种全新的思维方式。