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《鬼泣-巅峰之战》牵手豪华KOL阵容,打通全平台

时间:2022-01-14 11:05:49 来源:NC游戏网 作者:

正如一句古老的格言所说,葡萄酒的气味害怕黑暗的小巷,这在今天的游戏世界中是千真万确的。如今,让玩家“遭遇”一款游戏与“制作”一款好游戏同样重要,《鬼泣-巅峰之战》便清楚地意识到营销的重要性。在GameLook看来,毫无疑问,比起过去的“大公告”,现在的游戏更注重质量和性能的整合。在线一周,除了邀请“首席猎人”张大贤加盟,“魔哭峰战”还通过携手老番茄、周树毅等一线KOL组成的奢侈品内容集团,努力覆盖斗鱼、虎牙、抖音、B站等玩家聚集平台。

《鬼泣-巅峰之战》牵手豪华KOL阵容,打通全平台

6月5日至12日,张大仙带领粉丝在直播室多次体验“鬼泣-巅峰对决”,最高同时上线人数一度达到200万,弹幕数量累计超过100万。在全屏的欢乐氛围中,游戏凭借原有的高度还原,以及良好的攻防意识等特点,不断吸引着大量新用户。
在线游戏,傻妹妹,周Shuyi,阴的儿子也住审判玩“鬼哭-峰值战争”,当鱼的热量超过200万;另一方面,外加大量Tiktok KOL,的主题“魔鬼哭峰之战”出场超过7000万次在不到一个星期的平台。与此同时,《番茄》在STATION B的视频播放量超过133万次,弹幕总数超过5000个。

《鬼泣-巅峰之战》牵手豪华KOL阵容,打通全平台当然,在游戏行业中,名人代言并不罕见,现在联合主持和UP主持已经成为常态。不同的是,“魔鬼可能哭泣-峰会之战”这一KOL阵容非常豪华,覆盖范围非常广泛。通过向抖音、斗鱼、B站、虎牙等主流用户中心定向投放内容,在扩大覆盖范围的同时,实现了对目标玩家的精准覆盖。而这一冲击贯穿了整个平台的内容营销,自然而然地成为了游戏在线快速上一个关键的圈子。在一系列“大而广”的内容营销活动中,作为IP三大行动方之一的IP本身就颇有话题。


果然,国内第一个鬼哭IP手游自三年前发布以来,这款游戏已经吸引了《鬼泣-巅峰之战》粉丝和ACT玩家的大量关注。更不用说在公测前后,在CAPCOM原厂的全力支持下,游戏纪录片和CG的发布吸引了一群新用户的注意。单是电影级CG在B站的首次曝光就获得了62万的浏览量,弹幕甚至直接播放了“芜湖烧”、“官网下载去”等。不难发现,《鬼泣-巅峰之战》自发行以来就一直试图通过惊人的市场营销来吸引核心用户。GameLook表示,这一罕见投资背后的原因是对产品质量的绝对信心。事实就是如此:在过去的3年里,我们的团队并没有屈服于开发一款硬核动作手机游戏的技术挑战。相反,我们通过一系列行业领先的技术,努力恢复主机流畅的移动和惊人的感觉。CAPCOM在原厂全程监督,即使是最关键的ACT剧也充分吸收了鬼哭系列的核心魅力。

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在适应手机游戏操作按键简化的基础上,游戏通过键盘时长、组合、暂停的变化,仍然保留了“摩擦”经典技巧的设计。而恢复技能相结合,主要和次要的武器,和反向奇怪的炮弹,游戏还集成了Z轴到行动空间,完全复制连续漂浮的SSS水平组合效应作为东道主,实现多维战斗真正意义上的特征。但《鬼泣-巅峰之战》是一款知名的主机IP,这意味着硬核玩家往往对手机游戏有更苛刻和不同的要求。如何平衡硬核玩家和IP手机游戏之间的矛盾已经成为游戏必须面对的最大问题。

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他们认为闭上你的嘴比张开你的嘴更好,而不是试图创造你自己的声音,团队,谁是“幽灵哭泣的玩家”,积极倾听玩家的反馈。为了得到更有利的建议,改善产品,团队还成立了“官方品鉴小组”,邀请选手开展联合研究项目。从《鬼泣-巅峰之战》当前版本的公开测试来看,在之前的测试中,玩家对游戏的付费模式、角色解锁、武器获取、战斗感觉都很出色化学等关键问题确实得到了调整。在合作开发计划下,游戏还优化了角色和场景艺术,以及对但丁的处理。


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