《你的玩具》登陆Xbox One国行,时隔两年首次发布PS4版,是一款给你复古感的游戏。单看外观和游戏介绍,可能会被误认为是致敬经典恐怖游戏的作品,但实际上它从2004年的《深红密室》逃脱游戏开始就重新流行起来了……事实上,在结合“恐怖”和“逃脱游戏”的元素时,也有一些不错的想法。《你的玩具》游戏的核心内容绝对是解谜。换句话说,其他设计服务于解决难题。主角一出来,就被扔进了一个废弃的厕所,窗外下起了雷雨,不知道他是怎么来的。唯一的目的就是逃跑。在逃跑的过程中,你会发现这个厕所里到处都是花样,而且在路上的每一个阶段,你得到的一切都是无用的,你找不到任何有用的东西。更糟糕的是,游戏本身提供的指导很少,并且有大约 30% 的随机线索。一不小心就很容易卡住,不能完全依赖后面的版本。
这也是经典逃脱游戏的一个迷人点。玩家不用问主角为什么被困在密室里,密室里为什么有这么多机关,为什么。器官之间没有联系。简而言之,就是去做。为了逃脱,玩家必须操纵他能看到和触摸到的所有物体。当然,游戏并没有给出任何提示。如果你卡住了,那是你检查得不够仔细,或者你的大脑转得不够快。充足的。在此基础上,《你的玩具》更进一步,将一些恐怖游戏的表演技巧融入到谜题中。近距离观察功能固然是寻找线索的有效方式,但靠近它后的呼吸声和镜头的轻微晃动仍然令人毛骨悚然。出于这个原因,我一直想为一些朋友对 UI 设计“玩具”、缺乏指导、富有想象力的解谜、线索之间缺乏逻辑联系的批评进行辩解。 A Bit-这就是这个游戏的玩法。
不但是,游戏也有一些非常明显的缺点。首先,将原本多为 2D 的网页版密室逃脱转为第一人称 3D 会增加很多不必要的工作(尤其是在恐怖环境中),也会影响游戏的节奏。玩家正在改变他们的观点。操作物品时看起来更自由,但实际上更容易犯错误和错误。关卡时的烦躁程度远高于传统作品。接下来,游戏有三个真实场景。厕所、洞穴、儿童房。这三个房间的内容比例显然是头重脚轻,厕所占据了两个房间加起来的两倍多。洞穴追踪仅被视为一种过渡。儿童房的场景很少,但也是最“邪恶”的。解决一个重要的限时难题很容易失败。好在开发者有同情心,线索已经修复,很多回版本应该多试几次。
第三,借助氛围和关卡,每周的游戏过程约为3-4小时。对于解谜游戏来说,它是一个碰巧说服你放弃的轻玩家,一个不为之疯狂的核心玩家。时间。但是如果你看一下开发人员的采访,他们也很清楚这一点。第四,在游戏流程方面,奖杯太多了。当然,有些奖杯让人想起早期日本游戏的特殊奖励,但肯定有一些情况是你想做点什么,然后分两步跳杯,比如《你的玩具》,它已经满了。了解开发者的套路,这些杯子很容易拿,很可能是最快的白金游戏之一。总体而言,《你的玩具》是一款制作合格、氛围合格、特色明显、不足之处的游戏。想体验复古密室逃脱、硬核解谜、不怕轻度恐怖的玩家可以试试。但是,如果您不在此列表中,则此游戏可能不适合您。