自发布以来,手游《黑色沙漠》就以继承另一款游戏的高品质而享誉全球。其特点是面容清秀,画风写实深邃。这种独特的组合创造了独特的美感。 MMO 手机游戏尚未推出。现在,中国区服务即将上线,而《黑色沙漠》手游优秀的品质和运营能力也将助力驰骋中国市场。
3A级品质,“堪比《魔兽世界》”
《黑色沙漠》诞生于2014年底。由于其出色的图像效果、角色定制和战斗系统而被广泛使用。取决于世界各地的玩家。欢迎。它不仅在最近几年成长为韩国著名的MMOIP,而且还保持着超高的人气,一度被视为“畅销产品”和“人气产品”之一。 Steam 的 MMO 类型。
手游《黑色沙漠》于2018年发布。这是对平台的刻意延伸,不为终端游戏市场的低迷寻找另一条出路,还发布了主机版。手游首席制作人乔永敏表示,手游和残局“同一个世界”,但因为有自己的专用引擎,不能简单地“移植”、“从头开始”。
通过重新诠释游戏并“在战斗、游戏系统、UI和控制方面进行许多自定义设计”来创建游戏,同时还原最终游戏的质量并保留关键的MMO元素和游戏内容。更适合移动设备和手游用户的使用习惯。这不是一件容易的事,但幸运的是它有效。
进攻细腻逼真的感觉是“天下第一梯队”
画质方面,自研引擎渲染的手游《黑色沙漠》确实做到了3A级,残局画质还原度惊人。逼真的中世纪画风,动态的3D俯视角,逼真细腻的光影效果,沙漠、森林、草地、建筑、雪地等世界地形尽显对游戏品质的掌控,值得玩家去玩。与《魔兽世界》冲突。 “备用”评级。
另一个特点是角色定制系统。.. 《黑沙漠》手游继承了端游的高自由度,拥有市面上同类游戏最发达的捏脸系统。除了面部细节的一般定制,你还可以调整面部细节的凹凸。自由弯曲胸线和发梢。玩家可以打破规则,创造真正独特而独特的角色。
《黑色沙漠》手游拥有武士、女巫、驯兽师、武士、女武神、剑客等不同职业。游戏玩法是同类游戏的巅峰之作。用玩家的话来说,我们有“多种玩法”,可以充分满足玩家的不同需求。
比如PVP代表职业战、公会战、决斗竞技场等,在PVE挂机玩法中代表“黑精灵模式”。前者让玩家可以在各种刺激的环境中体验与人较量的快感。后者提供了一些场景地图和地牢boss。玩家可以通过提升挂机怪物和“割草”来提升装备和增强装备。
值得注意的是,《黑色沙漠》手游中的角色战斗往往是硬核战斗,采用了物理碰撞和震动反馈双重效果的非锁定战斗模式。最终入选“世界第一”的游戏《一个梯队》的打击感和特效逼真,动作流畅。
因地制宜提升手游吸引力
此外,Yongmin Jo 重新设计了游戏,使其“在移动设备上具有吸引力以适应特定区域”,并带有许多任务和生活技能系统。
因此,玩家还可以体验到手游《黑色沙漠》中的礼仪模拟模式,丰富的钓鱼打猎生活内容,以及格斗冒险必备的独特坐骑系统。手游版还加入了兼顾挂机战斗和省电需求的“省电模式”,完全照顾到手游玩家电源不稳定的问题。
优秀的品质、破绽的力量和匠心,是《黑色沙漠》手游取得成绩的主要原因,也是国服首战成功的基础。未来。 “这不仅仅是一款游戏,它是一个充满活力、不断发展的玩家生活的世界。”
频繁迭代,创意控制,延长游戏寿命在线操作
国内的MMO制作经理,把产品比作求职者,打赢了第一场仗,就等于走过了市场的第一张脸,那么我说的第二张脸和第三张脸就会更多。需要更多的准备和后续的投入才能继续稳步前进,比如决赛。
《黑色沙漠》手游也是如此。中国的内容准备和后续投入能否经受住市场和参与者的长期考验?毕竟手游时代,内容消费更快,需要在保证优质内容的同时,更快地重复产品。但回顾了黑沙漠系列这几年的更新和运营,我对中国长远的未来充满信心——它们非常强大,几乎每周更新一次,而且随着游戏世界的内容已经显着改善。