毕竟,这是一款始于20世纪90年代的经典游戏,自那以后玩家的审美需求发生了巨大变化。如今,战争象棋游戏突然流行后的一大特点就是画面和艺术的集体升级,其中最典型的就是《白夜极光》,这款游戏在海外仍然很受欢迎。
当我第一次看到《白夜极光》时,很难不被其高质量的艺术所吸引。无论是人物画、情节原画,还是服装线条、画面层次等细节,都基本达到了插画的水平。
事实上,这款游戏确实包含了许多艺术元素。制作人流浪狗最初是一位原创艺术家,游戏还邀请了“Shadow Wizard”、“Ryota-H”等150多名奢侈艺术家参与制作。这一难得的大投资,即使是昏倒的学艺也会被视为新一轮美术的导火索。
然而,这并不是唯一的情况。在国内的战争棋游戏中,PC独立游戏《白夜极光》也以其精美的艺术而闻名。
在某种程度上,《圣母之旗》最初的流行是由于它的过度细节化的艺术。特别是其色彩丰富的洛可可服装,倾向于表达人物的感官绘画,给玩家留下了深刻的印象。
“我们想尽可能地重现18世纪的法国,所以我们在艺术上做了很多工作,”团队说。事实上,这款游戏结合了日本绘画和18世纪法国贵族洛可可服装,创造出了易于辨认的角色。
当然,说到艺术“尖子生”的战争象棋游戏,少乾系列也是不可避免的对象。
以广受欢迎的《邵前2:恢复》为例,云母组的艺术优势不言而喻。游戏改变了前一款游戏的2D形式,采用了PBR+NPR技术结合下一代的2D美术渲染风格。无论是高质量的建模,还是电影级别的CG在游戏中的表现,都充分惊艳了玩家的一票。
同时为了实现下一代的升级,还有《World Loot》,《purple Dragon》这款经典IP进行了全方位的升级,仅美术原型就做了一年半。在保持原作精髓的基础上添加流行元素,进行创作新的中国风格的艺术符合当前玩家的审美。
同时,游戏中大量的支线情节和大量的电影叙事充分诠释了“Armageddon”的宏大世界,为玩家创造了一种全新的电影般的故事体验,这种设计其实也存在于传统的战争象棋游戏中
得益于对弈游戏在视觉维度上的内在工作,为适应新时代玩家日益高涨的审美需求,也为该类游戏的流行轨道奠定了基础。除了视觉维度,在某种程度上,战争象棋游戏的衰落更多是因为游戏的难度和慢节奏。
通常情况下,战地游戏的核心吸引力是深层次的战略机制。然而,游戏中的职业、技能、属性和其他系统往往过于复杂,如果你添加战斗以外的培养元素,学习成本就会太高,这种设计过于沉重,无法吸引非核心玩家。特别是当碎片化、休闲化成为主流时,自然更难获得主流用户的青睐。
相反,新一轮崛起的战争棋局选择在战略维度上做减法。它还融入了其他元素,大大提高了游戏的节奏,同时也吸引了更多类型的玩家。在艺术上遥遥领先的《白夜极光》也没有忘记在玩法上进行差异化创新,在对弈的基础上融入了淘汰玩法。在一个由黄、红、蓝、绿四色方块组成的棋盘上,玩家需要根据角色的属性连接相同颜色的方块。你连接的方块越多,你获得的伤害就越多。当然,在降低游戏门槛的同时,它也保留了战斗象棋玩法的深度。添加了特殊效果,如伤害,位移,改变网格的颜色,以及“极光时间”和另一轮行动的随机性,极大地提高了游戏的策略和可玩性。
玩家最初的移动范围被限制在3个方格内,技能选择也受到限制,从而将游戏时间缩短至3-5分钟。游戏不会放弃战略深度,例如在地形上工作,不同的职业面对不同的地形,不同的选择,如障碍,刺客可以发动突然袭击。
值得一提的是,尚未开启测试的“以旧换新”玩法一直是玩家猜测的焦点。而最近的《PV》也终于揭开了游戏玩法的神秘面纱。根据PV和线下试玩玩家的引入,游戏不同于普通的对弈,引入了回合制游戏中常见的速度机制。在战斗画面中还有一个“高度”属性,z轴的概念可能会在后面引入,而不是简单地飞过地形。
此外,前者《Less 2: Chasing and release》是基于美式战斗象棋为核心,并拥有丰富的收集和互动元素;而《白夜极光》则是主要的战斗象棋+商业收集玩法……显然,越来越多的战争象棋游戏通过降低难度,或者通过简化准入门槛和整合更多元素来“战争象棋+X”来吸引更多普通用户,试图加入流行类别的行列。