尽管《绝地求生》在印度讨论了好几个月,最终被禁,但我不得不说印度玩家是诚实的。例如,今年5月,BGMI在YouTube上发布了两段视频——一个标志的声明和一个10秒的GIF预告片——分别被观看了1036万次和1608万次。
就连上个月发布的三个视频的浏览量也超过了1000万次,一些主播和玩家的视频也被播放了数百万次,这表明印度玩家对这款游戏的接受程度。在6月份的Early Access测试中,BGMI的玩家达到了2000万(游戏邦注:目前还没有iOS版本)。
也许更多的人想知道卡夫顿的新BGMI与PUBGM有什么不同。经过实际调查,GameLook发现至少99.99%的游戏内容和玩法保持不变。设置、建筑、枪支、角色甚至皮肤都与《PUBG Mobile》一样。有些人甚至开玩笑说,BGMI最明显的变化是改名。
当然,这可能有点粗略。毕竟,BGMI需要一些内容。例如,当玩家被击倒时,屏幕上的现实会从玩家A杀死玩家B变成玩家A杀死玩家B。
熟悉《PUBG Mobile》的玩家可能知道,如果你的网络连接很差,那么切换服务器是一个选择,但在《BGMI》中,这个选择是完全关闭的。克拉夫顿还修改了用户协议,18岁以下的玩家只能在父母和监护人的许可下玩游戏,并且没有语言切换选项(只有英语)。
也许最大的区别在于,在每款游戏的开始,都会弹出一个对话框:《克拉夫顿战场》不是一款基于现实的游戏,而是一款基于现实的游戏一款虚拟世界的生存模拟游戏。
另一个区别是,当玩家被击中时,红色的危险警告效果会变成非常自然和和谐的绿色。听起来是不是很熟悉?如果我知道这很容易,我就会把《PUBGM》改成《和平精英》。其实,事情没那么简单。
今年9月,印度电子和信息技术部(Ministry of Electronic And Information Technology)禁止了PUBG Mobile,这在很大程度上是由于腾讯无法解决的原因。
当时的理由是,由于印度玩家的数据没有存储在本地(而是存储在腾讯的云上),对印度的网络安全构成了威胁,而且据称游戏内容暴力,影响了印度学生的学习。针对这两个问题,BGMI进行了针对性的改进,如上文提到的虚拟游戏提示、绿色点击提示、杀戮消除等。
今年5月,当克拉夫顿宣布BGMI项目时,一些分析师称这是一项“不可能完成的任务”,因为在之前的禁令下,很少有应用程序被重新推出。但很明显,克拉夫顿做到了。
5月6日,Krafton宣布,他将以BGMI的名义将《PUBG Mobile》带回印度,并将推出一个参考印度国旗颜色的Logo,并为移动设备提供“世界级的aaa多人免费游戏体验”。
“隐私和数据安全是重中之重,克拉夫顿将与合作伙伴合作,确保每个阶段的数据保护和安全,以保护所有隐私。权利受到保护,所有数据的收集和存储都符合印度法律要求和玩家需求。”
除了更改名称、内容和服务器提供商外,卡夫还高调宣布终止与腾讯在这款游戏上的发行合作。为了重返印度市场,卡夫顿宣布计划在当地设立办事处,为印度用户创建定制内容,并向印度游戏、电子竞技和IT生态系统投资1亿美元。
该公司当时在一份官方声明中表示:“卡夫顿将与合作伙伴合作,建立一个电子竞技生态系统,同时为游戏带来定期的内容更新,首先是为印度市场量身定制的一系列游戏内活动。”因此,在看似简单的游戏改变背后,克拉夫顿付出了大量努力,让BGMI重新在印度运营起来。