7月15日,漫威与网易共同开发的第一款MOBA手游《漫威超级战争》正式登陆所有平台。多亏了《Marvel IP+网易》的发展,这款游戏迅速蹿升到排行榜前列,不仅获得了Apple Today的推荐,还迅速登上了免费iOS游戏排行榜的榜首。
事实上,与刚刚在中国上线的《漫威超级战争》相比,《漫威超级战争》已经在海外上线一年多了,并曾在五个国家的免费和最畅销榜单上登顶。在国内测试期间,这款游戏也获得了巨大的人气,在TapTap上获得了7.9分,并获得了超过30万的预订。这是今年网易520发布会上发布的第一款产品,吸引了大量漫威粉丝和玩家。漫威超级战争》在国内和国际上的成功在今天相对固定的MOBA市场中都是罕见的,但它证明了新玩家并非没有机会。
在过去,MOBA类别被认为是网易的白月亮。网易在这一领域不断刷新行业认知度,并推出《决战!》平安京。在积累了足够的经验后,网易再次与漫威合作推出《漫威超级战争》。尝试着使用世界级IP Marvel +MOBA组合的1+1 > 2效应再次刺激MOBA市场。不难看出,惊奇的游戏野心远不止于此,网易对MOBA市场的渴望从未因时间而减弱。
事实上,对于《Marvel Super Wars》来说,与其说是Marvel和网易共同制作了MOBA产品,不如说是将MOBA变成了Marvel的宇宙。前者是一个基本要求,而后者更像是一个奇迹IP。
这听起来有点牵强,考虑到漫威长达十年的电影宇宙(MCU)自2008年大片《钢铁侠》(Iron Man)以来已经拥有23部电影,在全球范围内建立了粉丝群。
尝试着在一款游戏中创造一个带有广泛世界观的IP是非常重要的最难的部分,尤其是当涉及到像漫威电影宇宙这样拥有10年奖金和无数生动英雄的IP时,很难用一句话来描述,更不用说满足像我这样的漫威迷了。
但挑战也是机遇,当一家制造商成功时,粉丝和市场就会做出相应的反应。从漫威超级战争的市场表现和实际的游戏体验来看,漫威和网易显然做出了正确的选择。
从情感角度来看,漫威粉丝对漫威IP的深厚感情主要来自三个维度:与众不同的超级英雄、经典的电影情节、深度和成长度极高的IP故事核心。《Marvel Super Wars》基于这三个维度还原了Marvel的IP。
在“超级英雄”方面,网易在其游戏中新增了蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长等50多个漫威经典角色。为了保持原有的角色形象,网易选择了漫威漫画中的英雄形象,并根据角色的特点进行技能匹配。可伸缩的蚁人,美国队长盾牌的折射,以及蜘蛛侠使用蜘蛛丝进行快速跳跃的能力都是该技能集的特色。
把自己塑造成一个经典的漫画形象的好处是显而易见的。漫画代表了漫威IP最纯粹的部分,核心用户的培养与构建漫画世界的世界观息息相关。对于漫威的核心粉丝来说,这是一种情感的反映,对于大多数与电影有联系的路人来说,这也是了解漫威IP的一种方式。
为了进一步吸引粉丝,漫威和网易在游戏中加入了电影中的一些经典场景。电影中,绿巨人不断将洛基扔向左右等经典场景也被重现,这不仅是为了向电影致敬,也让漫威粉丝会心一笑。
此外,fire Giant Sulter,漫威世界观中最大的老板之一,成为游戏中最关键的史诗怪物。打败Surtel后,玩家可以召唤火来燃烧当地的士兵和英雄,也可以重新点燃在一个让人想起世界末日的场景中,苏尔特的位置召唤他向当地的基地前进。
除了角色和经典情节的还原,漫威和网易也在不断完善最重要的IP故事内核。IP故事的核心在于增长。例如,《钢铁侠3》的票房记录是一个成长的历史。这里的成长不仅指的是《钢铁侠》的成长,也指的是我们作为观众/同伴在十年的成长。
如何体现IP故事内核?对于MOBA游戏来说,皮肤是承载角色核心和玩家情感的载体,也是游戏、IP和玩家之间交流的媒介。这使得皮肤连接成为体现MOBA游戏IP故事核心的最佳方式之一。
事实上,你几乎很容易在游戏中寻找线索,是否“复仇者联盟3”钢铁蜘蛛侠“瓜子盾”在美国团队,纳米装甲钢铁侠,或者《蜘蛛侠3》黑蜘蛛侠,等等,可以看到在适当的皮肤库的作用,可以诱发粉丝对漫威故事发展的瞬间回忆。
一款成功的漫威游戏需要经典的故事叙述,从角色到细节,再到IP故事的核心,曾经有一家大型工作室试图将漫威IP制作成MOBA,但由于各种原因未能成功。漫威和网易终于花了三年时间逐步完善和深度还原IP,最终结果——《漫威超级战争》无疑是“将MOBA变成漫威宇宙”的真诚之作。
需要注意的是,Marvel IP游戏在今天的游戏市场中并不少见。拥有如此世界级的IP,《超级战争》本应在市场上表现出色,但为何只有带有MOBA玩法的《超级战争》才吸引了外国玩家的注意?
其中,无非是内部原因和外部原因。在客观环境中,MOBA市场本身拥有足够大的用户基础,但占据主导地位的MOBA产品太少。随着众多用户涌向一款或两款MOBA游戏,单一市场选择必然会出现《漫威超级战争》,一个高度沉浸式的漫威IP版本,就满足了这种需求,更容易被新用户接受。
在漫威宇宙中,每一个超级英雄或者超级反派都不是绝对的对与错,他们都有自己的价值观,价值观的差异在漫威宇宙中催生了各种各样的精彩故事。在MOBA游戏中,就情节设置而言,没有绝对的对错感,这减少了游戏时的突兀感。
此外,MOBA的战斗玩法也符合漫威IP的主题——不同阵营的超级英雄在同一个战场相遇战斗。总之,这使得MOBA成为一种传达漫威宇宙魅力的自然方式。单纯依靠IP效应来推动流行可能会产生巨大的短期效应,但从长远来看,玩法的差异化才是游戏的长期可行性。
在MOBA玩法差异化体验方面,网易确实做了很多努力,但都离不开一个基础:在坚持漫威IP的同时,跳出传统MOBA玩法的束缚。符合惊奇IP的世界观设置是网易差异化玩法创新的“底线”。例如,游戏地图的设置是基于瓦坎达,漫威宇宙中的一个神秘的高科技国家。因此,地图也反映了瓦坎达现代和古典风格的融合。
从那里开始,地图还添加了非传统的功能,如加速器、盾牌、反重力装置,并将瓦坎达的黑豹精神和Sulter作为史诗怪物。与此同时,角色的天赋系统也得到了简化,并且不违反漫威的IP,同时还大胆地创新了游戏玩法并完善了整体策略。
中国还将首次引进漫威宇宙的神秘超级反派——噬星者作为机械师游戏中:双方玩家将通过战斗获得宇宙能量。当一方宇宙能量满时,“无敌的燕子之星”会在每条路线上锁定敌人最外层的防御塔,进行远程攻击等,加快每一轮战斗的节奏,为玩家带来更多样化的体验。