在开放世界之外,“轻科幻小说”是《幻塔》的重要标签,这使得它的目标用户比传统的单一类型游戏更具包容性。如何平衡二次mmo与传统mmo之间的关系是《幻塔》这类新游戏所面临的第二大挑战。
与传统手机游戏玩家相比,元玩家拥有许多新特征。他们更关注角色的形成和自我实现,认为角色、故事或玩法最终应该服务于“取悦自我”的目的。传统的mmo游戏,带有刻板的路径,无法满足这些玩家的多维游戏需求,甚至会在潜意识中产生排斥。正因为如此,《幻塔》(游戏邦注:这款具有MMO游戏玩法特征的游戏)因为不了解第二维度而受到了批评,尽管它的人气和预订量已经飙升。
解决这个问题的方法很简单,“听”和“做”。但在目前的游戏市场上,对于这两个字,做表面功夫多,真正脚踏实地的少。然而,对于伦敦塔团队来说,这是最坚定的选择。除了移除坐骑属性、削减战斗力排行榜、平衡PVP等内容外,“温和社交”的设计旨在增强开放世界中玩家的非功利互动,回归友好合作的原始社交意图,考虑到年轻二维玩家的“社交恐惧”属性,营造和谐友好的游戏氛围。
如果一个二维的玩家,独自沉浸在一个超凡的故事中,需要烧毁面前的障碍,但却没有火武器,那该怎么办?在大多数游戏中,解决方案是提供额外的拆除道具,但在Tower世界中,你可以阻止路过的陌生人,并使用他的火焰武器闯过道路。基于良好意愿的轻微社交互动对于四元玩家来说比竞技场中的杀戮更令人满意和向往。
就四元玩家所关心的对象而言,Tower团队已经开始不断地打磨和迭代。在第一次测试中,一些玩家说幻想塔“不懂LSP”,角色的美术风格很强MMORPG的厚重遗产远远不能满足目前日本2d元游戏粉丝的需求。
如果没有官方发布的对比视频,很难相信下图中的两个人物是一样的。正是这种新创新,从头发颜色到衣服,让《tower of Fantasy》被称为“每一次测试都是一款新游戏”。在短短几个月的时间里,开发团队就完成了游戏角色的完整更新,这显示了游戏背后的艰苦工作。
另一个重要的优化点是ACT行动体验,它从一开始就获得了良好的评价,但仍有改进的空间。对于资深arPGS玩家来说,角色的动作和影响对于游戏的整体感觉同样重要,tower的团队在这方面做得非常挑剔。增加空中垂直向下劈裂的扰动气流,提高武器收回性能,优化装填动作…经过精心的调整和优化,《错觉之塔》的动态效果不断提升。
在每一轮测试后,Tower开发团队都会发布一份详细而广泛的清单,列出自测试以来所做的改变和改进,从视觉效果到游戏玩法再到系统。该版本的增加测试,也带来了大量的更新,而每一把刀都是关键,直击玩家痛点。
“光污染”是玩家过去报告的最大问题之一,浮华的灯光效果一度让玩家很难看到自己在战斗中的位置。至于“过犹不达”的灯光效果,自这次更新以来,团队做了一个重大的改变,这导致了一系列新的动态效果的演员技能。
开发团队也毫不犹豫地将震屏问题最小化,这也受到了玩家的批评,这对于患有3D眩晕症的玩家来说是一大福音。这两个主要问题的及时调整,不仅体现了对玩家反馈的尊重,也导致了战斗体验的全面升级。
随着底层逻辑和视觉互动的显著变化,新版《Tower of Fantasy》进一步实现了“看起来有趣,剪起来也有趣”的游戏体验。
就像《幻想之塔》的程序员一样,他们也需要二次元素玩家非常重视故事,开发团队首先会通过添加和优化故事来回应玩家的反馈。许多玩家表示,Sally在故事中的突然死亡影响了游戏的整体节奏。在新版本中,Tower团队为Sally的故事线添加了一个新的故事情节。在叙事节奏上新版本也有针对性的优化,力求讲好故事。
与mmorpg相比,开放世界的一大特点便是自由程度。玩家不能按照主要任务推进剧情发展,而是在幻想的不同世界中自由探索,这也使得开放世界中的每一种植物都需要精心建造,为休闲玩家带来更真实的探索体验。
为了增强开放世界的视觉表现,新版本引入了建模场景的迭代优化。《幻塔》团队围绕“轻科幻”和“荒地”的主题,添加了一系列符合世界观的建筑、生物和环境道具。无论是落叶还是浮草,都完全符合环境的特点。这些细节并不会影响游戏的主要体验,但它们会增加开放世界场景的紧张感,让游戏感觉更棒。从战斗到内容再到场景,《幻塔》团队降低了游戏的复杂性,并以惊人的效率实现了质量的快速提升。在对现有内容进行显著改进的同时,该团队也为玩家带来了新的惊喜。