还记得2012年发行的经典ARPG游戏《阿玛拉王国:惩罚》吗?自去年游戏重制版发布以来,有关该游戏的消息最近重新获得了公众的关注。《阿玛拉王国:惩罚》游戏工作室38 Studios倒闭后,解散了400人的开发团队,最近一些前雇员向媒体透露,今年6月法院向他们确定过当年所欠的薪水数额后,本周一些人陆续收到了当年应当发出的工资支票。
《阿玛拉王国:惩罚》背后故事的曲折,让不少玩家感叹。 38工作室由前美国棒球明星柯特席林创立,其名字38取自他的球衣号码。
柯特席林当时有很大的野心。他斥巨资邀请了很多知名的RPG游戏制作人,其中就包括上古卷轴4:湮灭的首席设计师Ken Rolston。不仅如此,38家工作室开发游戏的过程也与当地政府有一定的联系。 2011 年,游戏工作室从马萨诸塞州搬到了罗德岛,获得了州政府批准的 7500 万美元贷款。
上映后,《阿玛鲁尔王国:惩戒》也与《上古卷轴5:天际》同台竞技,取得了不错的成绩。当时IGN给游戏打了9分,游戏销量上百万。凭借这些成绩,发行商 EA 公开看好 38 家工作室,Curt Schilling 也声称续集已提上日程。
但就在游戏发布几个月后,罗德岛州的立法者终于向媒体透露,实际上有 38 家工作室正面临破产。前景黯淡,许多投资者“害怕”。这就是为什么仍然以游戏销售和在赖特和弗林特之间的声誉而闻名的 38 Studios 昨天立即宣布破产和解散的原因。一脸迷茫。
根据破产文件,38家工作室本应支付员工工资的14%到20%,但实际上,很多员工在公司的时候都有一些钱给公司,我注意到了。由于破产,承诺的薪水当然没有按计划支付。
这个案例后来在游戏行业书籍《Press Reset》中被描述为典型的失败案例。在很多人眼里,认为整场闹剧是柯特席林自身经验不足和管理不善造成的。
多年后,上一年支付的工资将陆续支付。这也可以看作是曾经辉煌的《阿玛鲁尔王国:报复》。将 38 家工作室带入失败的过去。一解释。