《挖或死》很简单,但看起来很舒服。鉴于游戏本身非常抽象,接受简单的图形并不难。音乐的质量非常好,八公喜欢像“广岛之恋”这样旋律优美的歌曲。多背景音乐的整体质感很棒,因为游戏阶段可以缓慢、紧张和激情,常规的收集-攻击-收集循环过程紧凑而刺激,有音乐支持。
美妙的音乐为平淡的战斗增添色彩
一、塔防、枪战到水管工模拟器
《挖或死》的背景和任务很简单,主角不小心掉入了一片荒凉的大陆,在收集材料以确保他安全生存的同时,修理宇宙飞船和修理他的你需要寻找材料返回家乡。
任务的目的
但游戏玩法并不简单。游戏中融入了许多传统游戏元素。为了生存,您需要将武器和怪物带到前线。你需要建造塔楼和桥梁要到达新的场景,你需要布置战斗阵型来迎接每晚攻击的凶猛动物……当然,最有趣的,有时是挖地。
建立自己的基础来处理恶意动物
是的,挖掘不会让你“不朽”,但它肯定是游戏中最重要的元素之一。探索环境你需要挖掘来收集矿石。
游戏有一个非常有趣的降雨系统。断断续续的降雨影响了大陆,淹没了避难所,让他们有机会跳到他们通常无法跳到的地方,并阻碍了坏水。这些动物甚至在挖地引水时淹死了一些不幸的鸡蛋。
穿过湖底,冲走进来的动物
发挥您的想象力来引导洪水,冲走地面上成群的怪物,切割开阔的湖泊并杀死它们。凶猛的食人鱼,为地下基地或任何地方建造有效的排水系统。即使是一名管道工挖洞也是一个有趣的选择。
此外,游戏还提供了探索世界的机会。无底深渊底下是什么?雨天中的岛屿如何运作?当你第一次玩的时候,你肯定会对这个领域产生浓厚的兴趣。
深渊没有尽头下一个
多元素组合游戏往往存在一些玩法和风格相互干扰、削弱的困境。
而这款游戏处理得很好。一些元素之间没有明显的倾覆。玩家选择如何进行过程(例如,大霸不太喜欢塔防,在In中玩。在“DigorDie”中,塔没有建造太多,问题是挖地。经常解决,但你仍然可以玩)。这避免了特定游戏玩法直接说服大量玩家的情况。
你可以通过建造塔来探索天空
可惜《挖或死》的内容比较有限,玩起来难免会减少惊喜感。幸运的是,游戏玩法的多样性扩大了游戏的广度。如果你不只是像八大一样清关和挖地,你还有很多时间可以玩。
接下来,你在挖地时喜欢什么
核心挖掘玩法很详细。在“Digor Die”,挖地的体验非常新鲜。想到非常单调的 Angry Dirt Block 会很有趣。这与制作组意图瞄准玩家体验的正确理念是分不开的。
游戏中的挖掘过程非常“免费”。挖掘的极限几乎为零,挖掘的速度几乎和走路一样。有怪物时也可以挖地。显示了在夜间蜂拥而至的绝境中生存的操作。令人兴奋的音乐,感觉真的很爆炸。
面对压倒性的动物,通过挖掘地面摆脱绝望
同时挖掘可以获得大量的物质奖励——如果你是狂热的挖掘玩家,这些物质需要过剩。左下角快速闪现的物资获取提示,尤其是泥土等低级物品,让所有可能会很痛苦的挖掘都感觉很有意义。
这是一个非常正确的想法。使用不同的精神奖励来鼓励玩家做他们需要做的事情。这也让 Dig or Die 单调单调的消耗品收集成为乐趣的一部分。
三、最优解的问题
是的,《挖或死》有很多有趣的地方。但首先,它是一款有任务目的,需要通关的游戏。如果有目的,可能会有最好的解决方案,最好的解决方案,许多非最佳游戏玩法不可避免地失去了意义。挖坑绕水很好玩,到处挖也很好玩,但是不强——如果想快速完成一个任务,可以合理控制怪物的强度,而不是挖,最好找一些你需要的材料是德国的下水道。
当然,想要在游戏中建造别墅的佛教徒并不在意,但期望某些类型的玩家依靠自己的习惯来解决问题是错误的。游戏《挖或死》 为其他游戏玩法提供了更多惊喜和彩蛋,如果没有一种赢得游戏的方法会更好。