在今天发布的《黑神话:悟空》第二段演示视频的结尾,出现了20秒的黑屏,静态画面只写着“打硬仗,走人”。但是当你打开弹幕的时候,你可以看到他们都是“泪流满面”,“光彩夺目”。
如果你看过 12 分钟的演示,想必和大家的狂欢有关。
一年前的今天,Game Science 宣布他们正在开发一款以西游记为主题的动作游戏《黑神话:悟空》。首支视频截至目前在B站累计播放3700万次,不难想象国内玩家对这部作品的期待值很高。
与去年的一瞥相比,游戏科学发布新内容的方式与去年有很大不同。第二次demo发布的前一天,GameScience发布了6条“预告”,分享了游戏开发中遇到的一些Bug,但并未获得太多正面反馈。
播放器可见的六个短视频就像一顿不能上主菜的晚餐。不过从今天的角度来看,这些技术含量更高的bug视频,就像是第二次真机演示的“开胃菜”。
新真机演示的具体内容这里不再赘述。互联网上也充斥着各种情节的详细分析。在方向上,本次演示的重点显然是用最新的虚幻5引擎开发的技术细节。
例如,描述了一个详细的雪物理碰撞系统。暴徒轻轻扫过武器并在雪地中引起涟漪。当一个角色在雪地里打架和翻滚时,几乎可以看到雪。这和现实一样。达到同样的性能效果。
在后续挑战两个风格迥异的BOSS时,主角并没有像去年demo那样放弃各种炫酷技能,而是打了几招不断成长的怪物,动了几下看细节的战斗。
演示中的一些动作还没有改变,但是比去年更多的细节,例如攻击动画。玩家还可以看到一只大猴子跪在地上“投降欺诈”,康金荣向天空投掷霹雳破冰。从战斗视觉效果与敌人行为的互动中呈现了一些新的内容。
小岛秀夫还在推特上转发了与 Kanjin Ron 的最后一战。
此外,在这段视频中,游戏科学还归功于 Epic Games、Nvidia 和 Hero Games。
Hero Games 是游戏科学的早期投资人,也是《黑神话:悟空》的联合制片人。 Epic 和 Nvidia 是深度游戏科学合作伙伴,此次演示是两家公司提供技术支持的“展示板”。比去年更稳定的帧率离不开英伟达的DLSS技术,而惊人的雪崩效果和更高的模型精度显然是虚幻5引擎的功劳。
事实上,《黑神话:悟空》也是虚幻5引擎发布后第一部展示真实动作场景的虚幻5作品。
此外,让很多玩家印象深刻的是,在演示的前一分半钟,我就可以找到两个从我国著名宗教胜地借来的场景。一开始是重庆。 ..石雕组以大足时刻为蓝本,另一组则是以山西重庆28位神像为蓝本设计的。
微博的官方微博,一些当地的景点,也在利用这一势头宣传自己的旅游文化。 《黑神话:悟空》在赛前似乎就已经“破圈”了。已被释放。
随着《黑神话:悟空》上映一年,游戏不仅是期待已久的独立作品,更是一个IP,一种传统文化,融合了更多任务的“国产3A光”。给定的。
不过,单纯从游戏开发流程的角度来看,今天发布的这个演示,和去年的演示一样,仍然属于概念验证类别。无论是游戏的基本框架还是核心内容,距离正式亮相还有很长的路要走。 《黑神话:悟空》目前所期待的,远远超出了概念演示的预期。
在未来的发展过程中如何如何实现这些高期望是游戏科学面临的最大挑战。