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《百将行》对三国角色成功演绎,高期待下的落差让人满意

时间:2022-02-09 15:13:10 来源:NC游戏网 作者:

《百将行》动画的一开始,这不仅仅是为了创造一款游戏,而是为了创造你想要的世界氛围。在BGM血腥的开场场景中,三国的人物形象虽然明显是指战国BASARA的风格,但也被成功地呈现出来:使用八卦阵的诸葛亮和一只眼睛叼着雪茄。作为一个伟大的间谍,夏侯敦化身为一个庞大而坚实的机甲曹人。这种重置不仅赋予了《三国演义》中的人物一种不同的魅力,也让他们感到尴尬和唐兀。

《百将行》

同样值得一提的是,玩家能够通过角色设计和道具注释在游戏中书写内容。“几百将军”脚本和道具规划充满了“冷”的风格,但很少有很好的完整性——几行和几行,这臭太阳剑,寒冷和骄傲的曹操,技术管家诸葛亮生动形象,几个主要人物和生动的个性。

开场动画中的角色很有创意,但并不复杂。这种刻意粗糙的绘画风格,颇有对老动画的怀旧之情。这种感觉不仅提升了游戏的整体风格,也提升了玩家对下一款游戏的期待。然而,进入游戏后,原本被大大提升的期待突然变成了主界面与战斗背景的对比。根据包的大小,战斗中的角色可能不漂亮,甚至不粗鲁。然而,这种粗犷的感觉在这里并不是动画中的那种感觉,而是让人感到有点无力。美术团队的风格和能力是其他部门无法跟上的。

《百将行》

游戏的核心玩法仍然是基于《刀塔传说》的玩法,这让人有点失望。毕竟,有了如此强大的开头,人们总是期待它会给游戏玩法带来新的创新,甚至引领手机游戏的新时代。这种失望并非源于对质量的否定,而是源于对更好、更新、更有创意的东西的期待。

虽然它没有打破Dagata类别的传奇,但《百将行》延续了它的战斗风格。微创新,添加切片、无双等战斗元素,强调游戏的手工性:在战斗中及时使用手工技能,可以打断对手的破断技能,造成更大的伤害;使用手动技能来补偿手持刀的垂死角色,可以更快地累积斜线值4倍,并快速进入无可比拟的时间;在无与伦比的时间内,他们可以使用无与伦比的技能,以不人道的方式轰炸敌人,等等。

《百将行》

但实际上,这里存在一种微妙的脱节:角色的技能节拍、移动和命中速度与动作游戏一样快。然而,为了积累杀戮,如果你不敢使用手工技能,它会更耽误你。放慢你的游戏节奏。很明显,你可以使用你的手动技能快速降低敌人的HP,然后通过一些普通攻击或自动杀死进入下一个级别,但你必须使用你的手动技能慢慢杀死敌人。等待队列在一段时间内使用低能量自动技能和基本攻击。

《百将行》

特别值得注意的是游戏的史诗模式。无敌模式的性格力量是巨大的,基本上可以说是一台花式吊机。如果你在无敌模式中杀死一个敌人,将会出现一个非常酷的特效画面。这是100将军在战斗系统中最大和最核心的创新。因为上述的手动技能杀死设计也是针对无敌模式。然而,这些功能只用于PVE方向,因为双向同步在PVP中是不可能的。与此同时,官方35级增加了两级无双的机制,不仅使用了两级无双的限制,而且进入两级无双后的杀伤值也会慢慢过去,而且只有不断的切割,才能维持第二级无双的状态。这样一个更苛刻的要求,自然应该对应于一个更强大的二阶无限系统。

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