《钢铁雄心:黑暗时刻》是 Paradox 广受好评的策略游戏 Iron Ambition 2 的独立扩展或完整续集。该游戏于2011年首次发布,经过七年的打磨和重置,终于在2018年发布。 Iron Ambition 系列以其高度细致的设定而著称,这次也不例外。这本书详细介绍了历史上几乎每个国家的关键政治人物、地区和军事情报。大量数据提供了一个很好的选择。当然,也有缺点。《钢铁雄心:黑暗时刻》已经很多年了,游戏中的图形并不完美,所以策略更为重要。
《钢铁英雄:黑暗时刻》包含了从第一次世界大战到冷战期间世界主要地区大约 1000 个单位的信息和属性。它横跨海、陆、空三支部队,都有详细的设置,可以详细解释。当然,在这个策略游戏中,更重要的是看到“数字”的战斗而不添加详细的单位战斗照片。
在《钢铁英雄:黑暗时刻》中,通过优化国际关系设置,可玩性得到了极大提升。野心 4 模板。
在这款游戏中,玩家可以设置自己的路线(由后世支持党的选举代替),编辑国家政策,并结合纵向和横向方向来触发不同国家的可政策。历史(或开销)事件。
《钢铁雄心:黑暗时刻》提供了一个复杂而详细的科技树,这在以后的游戏中是不会出现的。在科技树中释放时代的概念在未来的钢铁之心系列中得以保持和延伸。
游戏并没有过多关注战斗系统,但也有很多特色。例如,您可以选择“驻军”或“反游击战”进行军事防御。 ,而海军的进攻可以选择“占领港口”或“沿海轰炸”等,并且已经有了更详细的战役计划。以此为基础,后来的作品大大充实了战争系统和军团系统,令人惊叹。
真实历史的开端,世界的魔力可以自己改变
《钢铁雄心:黑暗时刻》在不同时间提供了游戏派系的开场。从第一次世界大战到冷战。得益于超大的设定,游戏在战场上还原了更加真实的起始位置、军事概况、内政资源等。
尤其是瑞典公司P Club,主打东亚战场,相比前作,本作对东亚军队的设定更为细致,包括很多。细节。可见的线索。
但是这个游戏不是历史模拟器。玩家本身并不是领导者,而只是一个历史人物。高级设置提供历史机会的触发和事件方向的选择,而不是让游戏的进程跟随历史,让玩家在管理、决策和战斗中改写历史。
《钢铁雄心:黑暗时刻》在事件中加入了很多假设,通过多选触发旗标的选择,而不是模仿历史流程来持续更新事件。这允许玩家:在“历史”中“发号施令”的感觉也大大提升了游戏体验。
这也是钢铁之心系列的一大特色。硬核难,同时有馄饨游戏经验。钢铁之心:黑暗时刻允许您在不同的时代和国家开始游戏。这一设定在未来的续作如钢铁之心 3 和钢铁之心 4 中得以保留。
在游戏中,摧毁世界的政治结构,帮助殖民地反击宗主国,帮助法西斯改变思想和共产主义的缺陷,利用自己的国家政策,使用钢铁洪流。至高无上的权力——只要你愿意,你都可以尝试。
这是上一个和下一个环节,为后续玩法打下基础
“铁”系列是一支披着铁的军队。在整个系列的一次迭代中,游戏的核心玩法基本一致,变化不大。迭代之间的区别在于更复杂的游戏系统和屏幕升级。
《钢铁雄心:黑暗时刻》拥有丰富的历史背景、资源管理、科技树、时间系统、战略地图过滤器等。战斗系统也进行了简化,只留下了“战斗风格”和“组织”的设置,而战场的专注和熟练度让钢铁雄心系列更像是一个“战舰”而不是商业游戏。 “游戏”,而不是“战略游戏”。与此同时,《钢铁雄心:黑暗时刻》首创的战斗系统和国际事务系统也在游戏中大放异彩,增添变数。