《斑鸠》作为世嘉 Dreamcast Console 的最后一款游戏,它见证了世嘉额外领土的终结,并预示着 2000 年代初期游戏的新纪元。作为一款异端STG游戏,Turtle Dove拥有自己的游戏机制。它以 STG 格式讲述了一个壮观的故事。因此,这款游戏即使在 10 多年后仍受到众多玩家的推崇。那么今天,在一年中唯一的一天,让我们来聊一聊《斑鸠》,以及它背后的故事。
先来说说STG等游戏,也被称为“跳飞机”类游戏。这类游戏起源于上世纪的街机游戏街机,以华丽的弹幕和非凡的难度着称。
从上世纪的《财经》到这个时代的手游和STG的创造者CAVE,这些都是知名的STG厂商。 Chief Bee、Raiden、Touhou Project 等游戏对于玩家来说最为熟悉。 STG作为真正玩家少的知名游戏类型,是有原因的。老式的 STG 总是称自己为弹幕地狱。敌人千方百计发射各种弹幕企图摧毁他的机器,而对面看似平静的女性未必能射中无牌的玩家。所以,玩家能做的就是用力按下攻击键,不松懈,消除任何懈怠,从关节处杀到最后。
上个世纪,玩家接触游戏很少,游戏难度普遍较高。那个时候,玩家普遍喜欢学习或者直接碾压。几十个或几百个硬币可以通过游戏,而正是在那个时候,STG开始流行起来。直到家用电话控制了客厅市场,这种势头才得以平息。
但在这个时代,玩家的选择越来越多。此外,由于快节奏的生活方式,玩家对游戏的深入研究动力不足,玩家专注于其他形式的游戏。而《海龟》游戏新旧交替刚刚发布。
说起《斑鸠》,就不得不提它的前身Shining Silvergun。 Shining Silvergun 最初也是作为街机游戏发布的,后来移植到 Sega Saturn,添加了故事和过场动画。可以说,当时的STG市场,“闪银”正在蓬勃发展。这样做的过程缓慢但有节奏,但玩家控制的身体上有七种攻击方法。为了控制这7种攻击方式,玩家需要控制3个按钮,用不同颜色的子弹、不同的攻击方式击落敌机。因此,缓慢的游戏流程对玩家的观察和计划能力提出了挑战。因此,部分玩家认为闪银会使用STG来解谜。工作过程达到了前所未有的一个半小时。
对比东部,每个东部过程最多需要一个小时,包括常规的6面关卡和EX关卡。这么长的游戏流程,自然要给玩家足够的震撼体验来玩。这与游戏的运作方式有关。连续击毁同色敌机获得高分和奖励。这种机制让游戏的节奏更加紧凑。通过掌握这种游戏机制提供的节奏感,轻玩家可以很好地跟踪过程,重玩家可以学习连击技巧以获得更高的分数。这部作品的配乐是由崎本仁制作的,与这种节奏感完美契合的作曲制作精良。游戏的故事增加了体验的紧密性。
STG一直是一种重体验,减少剧情的游戏类型。即便是东方这种拥有庞大世界观的STG,也是靠着无数的设定和同事来支撑整个世界观的构建,所以刚入坑的东方新人经常会被迷惑。这么多角色不仅难以入坑,而且还带来了难以逾越的同质化。新天璋角色缺乏新鲜感也被诟病。
“Silvergun”与普通的 STG 非常不同。在第一个游戏中,您会看到第一个级别的名称是 3A,而不是 1A 或通常的标题,级别 1。闪银大胆运用倒叙和插曲技巧,这是一个关于人类灭绝和命运轮回的故事。这也是STG历史上的第一次。如果你能找到一些信息来了解剧情,即使是没有接触过这部作品的玩家也会不胜感激。正是游戏玩法和脚本创新将《闪亮的银枪》推向了艺术的巅峰。
但是没有人应该玩,也没有人应该玩。
几年后,我们迎来了他的续集《斑鸠》。
老实说,如果我有一个 Dreamcast 来玩这个游戏,我就做不到。我在 Steam 上为这款游戏购买了 PC 端口。游戏的质量也非常好。 PC版不仅支持竖屏游戏,而且按键操作简单。玩家可以使用传统的 zx 和箭头键进行操作,但也可以使用 wasd 和鼠标键进行操作。美中不足的是不支持街机控制器。但是,普通玩家一般没有街机控制器之类的东西(笑)。此外,这款游戏在方向盘上的体验也非常出色。所以我的主要经验也来自PC版。
如果说《闪亮的银枪》是STG的巨人,那么《斑鸠》则站在巨人的肩膀上,在STG游戏中再创佳绩。这部作品中的画面是全3D的,画面风格令人惊叹。即使是10多年后的现在,一楼开头斑鸠起飞的场景也足够精彩。在图像表现方面,斑鸠是最好的。从游戏附带的图库中可以看出,“龟”的日式风格浓郁,让玩家在一种模糊的氛围中感到苦不堪言。
与前作相比,本作的游戏机制并没有太大变化,可玩性也丝毫没有减弱。这是一种变相的妥协,对这个任务也有相应的简化。本作只有黑白两种攻击模式,和黑白斑鸠一模一样。玩家需要改变集体颜色来发射对应颜色的子弹,敌机也会发射双色弹幕,类似于炸弹。诡计。
使用彩色子弹对敌人造成 1.5 倍的伤害。连击只能通过连续摧毁三架相同颜色的敌机来实现。你拥有的连击越多,你的分数就越高。 3,000,000点有奖励生命,之后每5,000,000点,玩家可以获得奖励生命。游戏流程只有30分钟。但是,流程的缩短和操作的简化意味着推动力更强。但即使在加速节奏下,背板也是必不可少的,玩家需要弄清楚如何以最大的效率击败敌机,大师推斑鸠也很爽。操作大神同时在国外清除。为众神。
这款游戏的剧情结构简单明了。每个级别的标题都涉及理想、考验、信仰、现实和轮回的主题。理想的关卡很简单,代表了初生牛犊不怕虎的精神。说明试炼关卡难度变大了,遇到了很多困难。信念水平难度适中。它已经减少了。这意味着复苏,但将对现实产生重大影响。这个级别令人震惊,因为老板从头到尾战斗。最终,在轮回中,主角们重拾理想,奋战至死。
但我一直想说的是,简单的故事不一定是坏事。通常,编剧总是想建立巨大的结构来支持整个故事。然而,并不是每个人都能达到这个水平。
斑鸠的概念也是基于此。从标题到每个关卡的第一句话到最后的对话,毫无疑问,斑鸠以自己的方式讲述史诗。 《斑鸠》浓缩了故事情节,让玩家把这些段落当成一种职业,用弹幕表演来表达悲剧的效果。最后,玩家自然会明白每一次努力是否值得。
还有关于《斑鸠》的官方文本补充了所有情节。这是一个为自己的意志而牺牲的故事。这是一部浓缩的人生史诗。值得一提的是,银光斑鸠最后的boss是一尊名为地神明黄块的石像。在闪银中,boss展现了地球、人类的进化,以及进化的各个阶段。在《斑鸠》中,主角森罗和班安为了意志与和平与地神同死,最终走向和平。最终boss战的前奏也是第一关理想的BGM前奏。