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《第七部门》受启发的工业暴力美学,延续了电子合成器声音等元素的科技树

时间:2022-01-10 10:20:18 来源:NC游戏网 作者:

根据的描述,《第七部门》是一款赛博朋克游戏。这不是谎言。霓虹UI/VI、雾霾、精密机械、生物合成技术、人机交互、全息投影……赛博朋克的典型元素无处不在。俄罗斯开发商的游戏牢记受苏联启发的工业暴力美学,延续了电子合成器声音等元素的科技树,展现了对未来的强烈愿景。

《第七部门》

游戏美术风格

除了美术风格,《第七区》的故事主题——人机冲突与意识创新也非常吸引赛博朋克爱好者。游戏从被困在电子设备中的“意识”开始,随后是无数晚期人类大脑实验的图像。这一切都代表了高度技术依赖下的社会和人文主义的反映。游戏有四种不同的结局,在本次评测中暂不妥协,但玩家在游戏中的决定反映了他们对未来社会的看法以及对人机关系的思考。

必须承认,“第七界”成功地创造了赛博朋克世界观中的人机关系情节,但尤其体现在赛博朋克的元素及其薄弱的文化设计上(多语种标牌、电子语言等)不是来自更高的层次。不管制作如何,从世界观的角度来看,这部作品更像是一个赛博朋克的实践者,而不是一个探索者。在本作中,《超越善恶2》对民间文化的大胆融合与《赛博朋克2077》的精妙创作,是《攻壳机动队》突破人机伦理矛盾的突破口。遵循赛博朋克的建议是件好事。

现代日本的春禁令可能会在未来做广告(日本标志:妓女里面),多语种的店牌也反映了未来民俗文化的冷漠。

《第七部门》

解决核心横向解谜玩法和机制设置非常令人满意
《第七部门》是一款横版解谜游戏,关卡设计可以说是重中之重。本作是中等难度的谜题答案关卡和QTE一部分的结合,单看关卡设计可以说是中规中矩。它很难值得称道的是,游戏设计了超过50个解谜关卡,并将解谜关卡浓缩为短短8小时的游戏过程(包括解谜时间)。游戏的节奏体验,剧情故事,没有刻意拖沓,乐趣无穷。

在游戏中,谜题级别可以很容易地分为密码类型、数学类型和冒险类型。每个级别的海关战略都被录像并附在文本中。密码类型是我认为最适合解谜游戏的谜题。这意味着它很有趣、用途广泛,并且非常适合您的场景探索需求。数学类型——甚至是高级密码工程无疑都会如此。影响玩家的逻辑思维。进一步测试。在冒险类型中,玩家既要身心受到挑战,又要有一定的反射要求。

探索场景,找到密码,解锁密码,解决难题并推进故事

《第七部门》

操作感觉有点慢,关卡正负反馈不好。
《第七部门》作为一款解谜游戏,对操作感的要求不是特别严格,但有些冒险解谜需要一些精细的操作才能过关。游戏采用键盘和手柄操作,但按键设计不足,如操作键和人体工学设计不一致,使用起来不太舒服。有些关卡感觉醉了,慢了,可能是因为独立游戏开发的预算,没有引入鼠标控制或更复杂的操作系统,但玩家可以付出更多。注意自己解决谜题和剧情,这也归功于一个简单的操作系统。

此外,还没有仔细考虑水平反馈设计。看Steam游戏评分和讨论区,很多玩家还是卡壳了。游戏的关卡设计没有失败反馈。即使你有很多存档点(当玩家倒下时,你会从那里站起来),难度不会降低,因为玩家会反复失败。较轻的玩家如果关卡有一定的时间段,死亡人数过多,或者设置了难度标准的情况下,适当提高提示或者降低操作难度,都可以被吸引。然而,俄罗斯独立游戏团队喜欢突破界限,似乎不想妥协。(所以当俄罗斯独立生存游戏《狂野八人》首次发布时)。

《第七部门》

概括
《第七部门》专为赛博朋克玩家或入门级益智游戏玩家设计。对游戏的良好氛围控制、发人深省的情节线索和解谜关卡会让你大呼过瘾。对于独立游戏来说已经足够了,需要更多的投资才能将其提升到一个新的水平,但绝对值得等待。

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