2015年以来,国内游戏市场几乎每年都在创造爆发性的2D手游。辉煌的背后,是无数在死亡之光中倒闭的朋友和商家的竞品,但日益壮大的2D玩家群体,以及为发电买单的意愿,给了无数生产者和厂商们去尝试的信心和勇气。今天,笔者正在体验第三次测试,全新的2D手游《银翼计划》。简单来说,这是一款结合TPS射击玩法的2D抽卡手游。
01 美少女开枪。
本作的主人公是一群“枪娘”,手上拿着各式各样的枪。军队拟人化的设定不多,但也算不上新奇,2D妹子好不好,就看立绘和造型了。光是这幅画,我就很满意了。画家的线条依然细腻,要设定的人物一应俱全。黄发萝莉萌妹子、银发冰山美人、经典JK制服、克制卖肉福利等传统环节,一应俱全。
但是,游戏建模只能用一个词来解释。 “差”是肉眼大致可见的。角色的质感和棱角分明的棱角就像世界一样,我们还需要一段时间才能意识到它是2020年的2D手游。同时,角色的动态表现也很生硬,不流畅的跑动和滚动感觉从初学者教程开始就扭曲了。我们真诚地建议您不要为预算有限的制造商强制使用 3D。这是一个非常感谢的操作。
02真的一点不动
除了经典的美少女元素,这款游戏最大的创新在于TPS射击玩法的融合。在玩了很多回合制、放置、动作等通关系统之后,在2D手游中享受楚楚楚,真是一种新鲜的体验。游戏目前分为狙击步枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、手枪五个职业。
不同的职业和性格技能给团队带来不同的加成。例如,使用 SSR 狙击手 AWM 会增加团队中所有角色的爆头概率并导致 SSR 冲刺。机枪贝雷塔M12S可以增加打击小队所有角色的弹匣容量。另一方面,SSR 手枪 Deagle 可以帮助队友在依靠掩体时减少额外伤害。四人组的组成是以人物属性加成的组合为主,前排和后排没有明显的区别。毕竟本作中每把枪械的属性都没有严格区分。例如,狙击手的射程非常短。
借助自动化人工智能,狙击手和手枪站在同一位置射击。
进入关卡后,玩家点击头像可以控制射击四个美女。一个需要冷静下来的大动作。不受你控制的队友也会自动开火和施放技能。在这一点上,如果您正在玩 TPS,并且准备好在 Gungirl 上发挥您的技能,您可能会想出很多很棒的表演。但需要说明的是,这款游戏可能不是你想要的那种TPS游戏。
首先,游戏有两种选择:自动瞄准和手动瞄准。但是,真的有人更喜欢在自动瞄准插件可用的环境中手动瞄准吗?尤其是游戏的射击感觉不友好。所以,所谓TPS玩法,就是99%的玩家“按开火键,然后重新装弹,有时开大动作”的体验,毫无操作感。不用说,这是一款即使您粉碎数字也会挂起的手机游戏。
其次,制作团队没有设计闪避按钮、滚动按钮,甚至蹲伏按钮。只有在接近掩体时才能触发蹲伏和滚动按钮。因此,游戏中经常出现场景。明明是一群带枪的远程角色,却只能面对敌人,没有控制的余地。
最后,关卡图设计也有点单调。例如,射击油桶炸毁敌人的交互设计太少了,没有大脑就无法完成。
可能是拍摄的唯一乐趣
制作团队试图将极具创新性的TPS元素融入到游戏中,但最终的实现并没有达到玩家的预期体验。或者它变成了一个简单的数字竞赛。 ..
03 法律合规性的发展
价值观不能回避发展,2D游戏的另一个非常重要的部分。得益于拍摄经验的匮乏,《银翼计划》的精髓还是一款修真游戏。游戏中的角色增强主要依赖于吃角色和胶囊。测试阶段拿到英雄不难,可以给很多钻石画一本书,但是爆率没那么高,满R有10箱。如果没有公测后早期的福利支持,非氪星玩家很难拿到自己喜欢的SSR角色和足够的狗粮,就看现在的爆率了。
获取胶囊的主要途径来自于每日固定任务和关卡,因此相对较少。同时,对英雄的加成低于吸收英雄的加成,作为一种非常规的获取方式,其存在的重要性值得考虑。另一个稀缺资源是设备的强化。强化高品质装备所需的经验太高,关卡掉落的合成材料太黑。等级太低,资源不够——无法无限装备循环强化。”源渠道和资源爆率需要制作组在正式公测前进行调整。
除了正常的游戏玩法和通关外,该游戏还具有为玩家和角色设计的互动体验,非常出色。您可以打开一个类似于手机窗口的界面。不仅可以私聊、磨练朋友圈,还可以和喜欢的女孩约会。通过您的朋友圈,您可以评论您的角色动态并收到回复,以补充您的情节并改进您的角色设计。私聊系统以另一种方式部署副任务。这通常是非常新颖的。如果文案和剧情足够精彩,那将是一部有趣的“爱枪少女”小品。
还可以加评论,老海王
04 理想很丰满,但现实太单薄
总之,这款游戏几乎揭示了当今的每一个2D,手游也有元素和玩法,让我感受到了制作团队长期以来的创新愿望。但残酷的现实是,这款游戏在大多数方面都略显粗糙。尤其是本应是最大亮点的TPS玩法,已经沦为完全没必要的噱头。我当然想完全重现2D手游中的TPS体验是非常困难的。目前,游戏最迫切需要改进的是建模、动态性能和UI等基础品质。在生成进一步的绑定之前,必须首先满足玩家的视觉需求。然后进行更合理的调整。获取资源,玩家有“肝”。勇气。差异化很重要,但需要基于足够的游戏质量,才能在2D市场占据用户的资金。