最近,国内的篮球迷们有些不高兴了。在他们家门口举行的篮球世界杯,一个形势一片光明的团体,在滑铁卢惨遭惨败。领先被暂停犯规,“卧底”帮助发球失误。连续输球后,中国男篮止步十六强,这着实让观众唏嘘,只好去游戏寻找安慰。这时,刚刚上线的《NBA:2K20》就成了首选。
作为新年系列,游戏玩法一直很稳定,最重要的是每年都有细节的优化和改进。今年的2k在角色动作控制上做出了很大的改变,引入了新的动作引擎。当从静止移动到移动时,玩家自身的重量感和地面接触感更加细致。各种急停、转弯、切入、突破等动作也更精准的显示出来。同时新增了27种不同的持球风格,玩家可以体验到力量型球员和速度型球员等不同类型的明显差异。此外,新的花式盘带机制,新的进阶动作(如从背后交叉盘带),以及新的冲刺设计(冲刺后能力降低,体力不足,球员的跑动速度急剧下降),所有这些都让游戏动作控制体验更加逼真。
MC方面,今年将球员能力进一步细化,将技术特征能力值和体能能力值分开。在技术方面,有十余种细化选择。体能包括力量、跳跃和臂展等多种选择。通过潜在价值的分配,可以组合创造出非常丰富的玩家能力和特点,具有更高的自由度。在上一代强化了AI的学习和分析能力之后,这一代进一步提升了AI的智能。过去,AI使用真实玩家的命中率来决定击球的设计,并改成与玩家具有相同击球计时机制的AI玩家,AI 的起源不再是机械可预测的,而是更类似于真人。变化凶猛如虎,一眼望去有两百零五只虫子。
但无论做出多少改变,对于一款游戏来说,最重要的是能玩!辛勤工作苦苦预购,苦苦等待发售,可是一进游戏就卡在2K新闻界面,一动不动!这谁能受得了?想用手柄,但是按键设置混乱,玩家名空白,游戏卡在ppt。反正各种恶毒的bug在这游戏里基本都能看出来,玩家的好评率也一路下降到了26%。
但NBA2K系列的神奇之处在于,年年出,年年bug,年年骂,却年年等待,年年买,年年真香。这里的玩家都给差评,但网上已经有1万多人了。既然PC销量还是那么好,看来开发者们也懒得去解决2K系列在PC上的bug问题了。