《Beat Cop》始于一场悬疑案子。当不幸的侦探杰克凯利在参议员的豪宅中开枪打死了一名小偷时,他被降职为一名普通的地区警察,因为他参与了对参议员珠宝的盗窃。凯利有 21 天的时间来改正她的名字,玩家的工作是在执行巡逻员任务的同时恢复她的声誉。
安保不足导致了 1980 年代制作的众多精品警察剧和电影,包括骑士骑士、钢铁传奇和迈阿密风暴。正如游戏Beatcop的第一个播放界面中提到的,这些与警察有关的剧集和节目在打坏人、保存英雄美貌、夜间赛车等方面非常棒,给人们留下了电影和电视的回忆。对美国法律和秩序的不良印象与良好的文化层面记忆交织在一起,构成了“Beatcop”故事主线的创作源泉。
报纸也是大多数结局的表达方式
说到工作,游戏就是完成上司分配的每日票务任务。玩家需要在自己管辖的这条躁动不安的纽约街道上惩罚那些不守规矩的汽车。与车辆相关的罚单可分为四类:超时停车、错误停车区(消防通道、禁止停车区)、光和轮胎损坏。此外,在街头,玩家也会遇到遇到强盗和小偷的情况。想起警方广播中的抢劫案后,你需要赶到事发地点,在体力之内追上小偷,扣上手铐,将他带上法庭。
出人意料的是,“节拍杯”虽然有射击机制,但全程可以用枪的地方并不多。这可能是为了限制玩家增加游戏难度的能力,但也削弱了玩家的代入感。毕竟,80 年代的美国警察应该是这样看待枪支暴力的:规范。
当然,当巡警就像抓小偷一样简单,不仅仅是开罚单。事实上,开票并不像检查轮胎是否损坏那么简单。这是对玩家视力的考验。根据地图和时间一个意外的识别任务是一个比开票更能测试玩家的链接。在街头,玩家不仅会接到老板布置的突如其来的任务,还要决定是否接受黑手党、肖耀帮等黑帮的紧急情况。
您需要一个地方来运行任务。在“打杯”的世界里,没有小地图等辅助指点工具。这意味着当玩家接受前往特定位置的任务时,他或她需要了解它是哪个棋子,在给定时间赶上指定位置,有时还需要充电。我有。游戏中,主角凯利第一天的主要任务就是在街上漫游,习惯这里的街景布局。
在游戏开始时,您会被要求熟悉街道。
玩家不熟悉地点或受任务、收入来源和营地的时间顺序影响。不过我很满意,因为这款游戏对金钱的收入判断不像其他以日常生活为中心的游戏那么严格,比如“请出示你的ID”。金钱要求仅来自主角必须支付的维持费用和金钱相关的后果,但这笔费用可以通过接受黑帮任务轻松收取,也可以收取罚款保护费。这些任务都是有代价的,这与游戏中另一种机制的人情系统有关。
人情的来源是警察、黑手党、逍遥帮、群众。执行相关任务的最重要因素是决定公司的起起落落。好感度。 ..例如,如果你收取高额的保护费,你就会成为警察内政部的目标,警察对你的好意就会大打折扣。帮助黑手党消灭黑手党将提高黑手党对你的好感。 ,反之亦然。如果你一再错过逍遥帮的任务要求,或者抓到小偷抓捕逍遥帮的人,逍遥帮对你的好感度就会降低。
如果警察任务没有完成,工资将被扣除。
从这个角度来看,一个有利可图的系统就像一个选择和一个平衡的选择,你需要赚钱在这种情况下,平衡并稳步增加所有权力或人群的青睐。各种势力的恩惠完全是负面的,最终直接影响了结局。因此,改善各方关系对于想要更令人满意的结局的玩家来说是非常重要的。
广播总是提醒我们这是苏联的世界
善意的来源也可以解释纽约布鲁克林第 69 警区的街道,该警区在 1980 年代暂时处于下方。主人公杰克凯利的管辖范围由多重权力支配:黑手党、肖耀帮、主人公、警察,以及更加隐秘的参议员阵营。这种不公的隐藏事实,在力量之间的狗牙交锋中暴露无遗。金钱与权力充斥着故事的主体,但除了金钱与权力的主题之外,主线故事依然充满幽默。和荒谬。以不同的选择结束多分支为情节增加了变化感。
“钻石”是这款游戏的关键词之一
偶尔出现在街头的嘻哈音乐,充满现代味道的广播节目,轻松点燃的红砖火梯,低俗但有趣的谈话,色情内容,玩家探索游戏的主线故事。拖拽慢慢渗透到玩家的游戏体验中。任务期间,越战老兵街头乞讨,黑人和白人之间的种族歧视,与苏联警察交谈,到处飞扬的嬉皮士,更多关于当时的主角,我不时遇到。
结合这些细节,《Beatcop》只能靠像素风格的世界展现经历越战惨痛教训后的1980年代美国的疯狂。正如游戏开头所说,《Beatcop》是对 1980 年代美国警察剧的致敬,但 1980 年代的美国不仅仅是一部电视剧。在过去的十年里,诞生了无数的灵感和才华,包括迈克尔杰克逊、雅达利、霹雳舞、失落方舟攻略、施瓦辛格、兰博和变形金刚。从这个角度来说,“beat Cup”或许是对80年代美国自身的致敬。
还有一个波兰人向你借10美元支持波兰地下自由运动的波兰场景。这个地下自由运动,可能是指波兰团结工会,成立于1981年,在苏联和东欧的动乱中发挥了重要作用。波兰的突然出现对我来说当然有点奇怪。我才知道在波兰华沙成立了一个《Beat Cop》工作室。