《黄铜之城》是由 Uppercut Games Pty Ltd 开发和发行的红色游戏。在Steam上可玩。 Uppercut Games 是生化奇兵和部落:复仇等游戏的新开发团队。测试的时候有朋友建议我玩Uppercut游戏,可惜游戏上线后我的电脑停止工作了……所以这篇评测是beta版。基于目前主流评测。请更正任何遗漏。
-屏幕-
游戏的地点设定在废墟中,阿拉伯的废墟将被黄沙填满。尽管团队刚刚组建,资金不足的尴尬,但这部作品中的照片并没有宣传照片那么精致。抗锯齿效果不理想,敌人有时“锐利”。质量 动画效果的问题,尤其是在火焰中,从处理的角度来看,甚至在夜间也很难与周围环境区分开来。
不过,从游戏的细节来看,制作组确实是全心全意投入到了这部作品中。敌人的服装和武器、建筑风格的选择和场景对象的设置都已达成一致。无论是精致错综复杂的墙壁图案,还是迷人的穹顶开口,都体现出强烈的异域风情。玩家回到数百年前灼热的黄土沙漠,踩着大理石砖,手持符文砍刀,在陷阱之间投掷和旋转,获得了丰富的宝物……
-创意/内容-
这部作品是行为和roguelike的结合。玩家扮演小偷。我深入遗迹去取宝物。不过,这游戏其实有点不合格。 Roguelike 不仅是“永久死亡”的设定,还需要足够多的随机元素才能为玩家提供多样化的游戏体验。
在这个游戏中,玩家只能用剑和鞭子攻击。游戏中有许多不同类型的武器可以购买和交换,但所有的攻击方式都是模板。缺乏新意。
玩家往往单调,因为敌人种类不多,而且往往只有一两种攻击方式。只需少量道具和陷阱,玩家就可以在短短几个小时内轻松解锁一本书的所有内容。不过随着正式版的发布,这种情况有了很大的改善,各种新的敌人和陷阱也逐渐加入,制作组也一直保持着不错的更新速度,所以对这方面有疑问的玩家可以放心休息。
-手术-
在操作方面,这项工作应该在行动方面进行评估。本作的操作设定非常“硬核”。玩家的动作有非常明显的来回摆动,每个动作之间的时间很长。玩家有两把武器,不能随意攻击。敌人利用玩家切换武器突然攻击。
敌人不仅有一定的攻击抗性,而且还有很高的AI,懂得主动躲避。它巧妙地避开了陷阱,隐藏了自己的呼吸,竟然对玩家造成致命一击。因此,这款游戏对玩家的操控性要求非常高,玩家不得不花费相当多的时间来控制游戏的攻击方式。
不过,虽然出击前后的挥杆较长,但本作的动作处理和击球手感都不错。斜线之间的移动流畅自然,位移方式如下:跳跃和闪避是操纵性的,敌人的动作对各种攻击的反应是恰当的,伴随着骨头碎裂的声音,玩家可以做得更多,即使在多次惨死之后也愿意继续面对战斗。
-韵律-
此游戏难度极高,玩家需谨慎购买。如前所述,各种操作设置对“残疾人”来说确实很不友好,这只是游戏难度的一个方面。玩家在探索遗迹时,敌人往往不会主动组织阵型发动普通攻击,而是潜伏在各个角落进行一定范围内的伏击或巡逻。 .同学们考虑开门是不是凶猛的怪物,怕当场砸坏键盘,更何况玩家的反应跟不上。
陷阱设计也很隐蔽。在与敌人战斗时,玩家往往会专注于敌人的每一个动作,但也会忽略脚下的尖刺和墙上的毒箭。陷阱的存在进一步限制了玩家的行动,让已经很艰难的战斗变得更加困难。同时,游戏没有地图显示或敌人标记,只有大致的方位显示。如果玩家的记忆力低,甚至有迷路的风险。
最烦人的是,游戏的每一关都有时间限制。这从根本上阻止了玩家处理怪物的欲望。如果玩家在限定时间内无法到达终点,则地图上有无法击败的强大敌人,玩家将被迫逃跑。这场比赛的时间限制如此之紧,以至于玩家几乎不能浪费一秒钟。您需要快速冲刺和攻击才能完成任务。在某些关卡中,玩家还需要积极寻找并杀死特殊的敌人。所谓的“高峰时间”。
当然,有些玩家可能会忽略他们的敌人并冲刺作为高级版本的 Temple Escape 玩。我忘记了英雄的腿太短了。 ,而且你不能直接越过很多陷阱,你必须依靠手中的鞭子提前触发它们,但同时,你身后的敌人也不等你......
但如果玩家们能适应这样高强度的游戏节奏,那游戏肯定会是一场刺激的冒险。顺便说一句,制作团队似乎认为游戏难度不大,所以我们添加了一个上帝负担系统。玩家可以在游戏开始时选择提升自己的属性。当然,强化敌人属性(ಥ_ಥ)、来世再生、攻击/加倍生命等,肯定能满足抖音玩家的诉求。
-阴谋-
故事情节是一种改造——在过去,富裕国家的居民很贪婪,所以他们试图解放精灵并奴役他们。为自己工作。但很快事情就失控了,全国各地的居民都被诅咒成为城里的不死生物。漫步。主角是一个胆大妄为的盗贼,玩家必须扮演他,才能打破诅咒,获得这些居民所拯救的财富。这不是对对话很少的作品的需求。