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《辐射》的末世荒原,《天之痕》一望无际的西部沙漠,游戏也能帮助沙漠治理,这是如何办到的呢?

时间:2022-01-11 11:15:53 来源:NC游戏网 作者:

有时,游戏也可以承担传播科学思想的社会使命。当你同时说“游戏”和“沙漠”时,你会想到什么?可能是《辐射》的末世荒原,《天之痕》一望无际的西部沙漠,也可能是《神秘海域3》黄沙的鲁莽阿拉伯半岛。沙漠场景,在很多游戏中起到重要的氛围作用,往往给人的感觉就是沙漠无非就是沙子。但实际上,沙漠是地球生态系统的重要组成部分。联合国环境规划署的一份报告称:“沙漠及其周围的生态系统是影响动植物多样性的独特、适应性和重要因素。这些地区有 5 亿人口,占世界人口的 8%。接近 %。”

由于不公正的人类活动造成的荒漠化蔓延,也使荒漠治理成为环境保护的重要组成部分。这是一个很大的焦点。甚至电子游戏也参与到沙漠化治理的进程中,探索游戏与环保相结合的可能性。

即便你对游言社之前的报道印象深刻,但还是要记住联合国发起的“为星球而战”联盟。

该联盟由联合国环境规划署在 2019 年 9 月的联合国气候峰会上发起。我们的目标是与世界各地的游戏行业合作,通过游戏提高公众的环保意识。国内外知名游戏公司纷纷加入联盟。

Supercell、育碧、腾讯天美工作室等

该联盟希望利用电子游戏这一新文化媒介对世界人口的巨大影响。游戏向玩家传达了环保的理念。联合国环境规划署教育和青年部主任 Sam Barat 说:这些品质正是我们应对当今气候变化所需要的。 "

而沙漠问题是世界上最重要的环境治理问题之一。

去年,亚洲探索频道制作了一部纪录片《游戏星球》(预定今年播出),用数字游戏来传达环保理念。这部纪录片的口号是“游戏能改变世界吗?” (电子游戏能改变世界吗?),但也有社会提出的问题。

纪录片的部分内容是沙漠社会实验——拍摄过程中,三个游戏开发团队前往宁夏、甘肃、内蒙古四面环山的腾格里沙漠,参与实际的治沙过程并使用游戏。展现“沙漠治理”的严肃话题。

这三个团队中,有两个是专业的游戏开发者,另一个是与游戏开发无关的普通大众。

如此看来,“功能游戏”的概念,其实就是越来越多的组织机构参与到“以游戏促教育”和各种科普目标的过程中,专门从事游戏创作。比如马可波罗学堂为年轻人打造的“北极”、为孩子打造的“海洋”等游戏。

然而,参与《GamePlanet》的学者刘梦飞的一项调查发现,玩的游戏很多。出于科普的目的,对游戏内容进行了比较。一个问题。于是,刘梦飞成立并带领第三支“非游戏行业普通人”团队,尝试了一种新的方法,参与式设计。

简单来说,工作坊通过作品将观者引导至核心设计过程,使用正确的工具,鼓励参与者参与游戏开发实践,并与利益相关者进行拥挤度的增加。

在腾格尔沙漠,两大开发团队与当地萨博官员密切交流,熟悉当地人的生活和砾石管理的具体工作,并连接进一步增强的草坪广场。树和参观萨博博物馆。

同时,北京师范大学艺术与传媒学院游戏学者、讲师刘梦飞和Team 3的其他成员将采集沙漠微风融入开发过程。我们已经发布了材料,并针对以下主题开始了面向公众的游戏 Jam。

在此过程中,团队收到了 20 多个不同的建议。与会人员从工作和性能等多方面对提案原型进行了讨论和筛选,最终开发出可玩的游戏演示,并通过多次试验不断改进设计。

他们还在Youth Event 2050和独立游戏展WEPLAY设置了特装展位,为现场带来了一个水平的视频和桌游,感兴趣的普通玩家可以尝试并提供反馈。..它为开发者提供了实时的试用体验,让没有开发经验的普通开发者也能听到玩家的声音。

团队收到的演示建议

不过,这个“普通开发者”群体中最特别的还是孩子这群人。

当被问及“沙漠生态的逻辑能用游戏表达吗?”时,刘孟飞和同事来到宁夏回族自治区利道小学,对15名四年级学生进行了开发实验。有些孩子不玩游戏。

实验中,孩子们分成小组,花半天时间制作了一款名为“沙漠之路”(在纸上设计沙漠冒险)的桌游,确立了基本的游戏理念,然后孩子们就了解了游戏的流程。以易于使用的文本纸的形式。

基于此,在接下来的两天里,Roblox 的团队指导孩子们完成了这个简单易懂的青少年开发工具。我们已经制作了游戏原型并创建了一个可玩的游戏关卡。罗伯斯。 Robles 是一个多人在线 3D 创意社区。通过提供强大的编辑工具和资源,用户有机会与他们的虚拟社区合作伙伴创建、交流和发展内容。 2019年5月,腾讯宣布与罗伯斯建立战略合作伙伴关系。

最后,孩子们实际上设计了三套以沙漠为主题的游戏。

在第一组创建的“沙漠迷宫”中,玩家必须穿越沙漠中的重重障碍,最终到达绿洲。第二组,沙漠危机,需要找到一种解毒剂来消除沙尘暴中的沙漠病毒。第三组利用沙漠开采的原料,打造出通往天空之城的梯子,打造“保卫沙漠”到达。当天空之城获得“绿色力量”时,天空变成了雨水,沙漠变成了绿洲。

在与这些孩子一起练习游戏开发时,团队成员发现了一些非常有趣的东西。

当一个职业游戏开发者想到“人类与沙漠的关系”时,他首先注意到的就是“对立面”。比如控制沙地的过程(比如帕斯亚科技尚未发布的游戏《砂岩小镇时光》),或者人与沙漠的艰难斗争之旅(比如胖布丁卡纸游戏)《沙漠必死》 。”)。

但在生活在沙漠边的宁夏孩子们的心目中,“沙漠游戏”是一个与治沙无关的主题。作为主打游戏内容的沙漠,习惯了沙漠的不仅是残酷艰难的背景,在他们的游戏中,改变的不是沙漠,而是人类本身。

《沙漠危机》儿童原型

儿童的发展过程证明,通过参与式设计的表达性游戏原型,儿童可以生产出自满的产品。这不仅让发起者基本验证了众筹游戏开发模式的有效性,也对“沙漠”主题给予了更多反思。

今年7月,团队带着工作回到腾格里沙漠,向当地的萨博专家展示了这些以沙漠为主题的游戏。他还解释了未接触的沙漠的发展情况。他们徒步进入沙漠种植树木。传统的科普游戏创作方式在玩家新鲜度耗尽后往往难以为继,玩家也难以主动学习科普内容。

然而,随着“治沙”活动的具体化,笔者了解到方铲、草方、生物结皮等的现实。现实世界中存在的工具和知识——它们体现在游戏中,给玩家一种陌生而新鲜的感觉。

“如果我们有机会进一步调整游戏,我们不会使用强对抗游戏机制,”开发“绿洲”的游戏 x 社会的参与者康康康说。人与沙漠,更能展现沙漠之美。 "

在今年的社交实验中,玩家可能采取了更加富有同情心和个人化的方式来参与游戏制作过程。从经验的角度来看沙漠问题。全程参与活动的刘梦飞博士也表示,“游戏与环保之路不仅充满希望,还有很多理论问题需要探索,而这些探索更多。它应该激发业界的实践和学术思考。”久而久之,游戏可以加深人们对自然生态的理解,永远不会变成空洞的故事。

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