上个月,《天命奇御2》和《光明记忆:无限》正式上映。前者由台湾房地产开发商嘉善林开发,后者最初由游戏制作人飞燕群岛开发。这两部作品的前作都好评如潮,续作也在Steam上获得了“特别好评”。本周,我的朋友们分享了他们玩这两款游戏的经验。内容在很大程度上受到赞扬,但我并不为它的缺点感到羞耻。你对这两款游戏的体验如何?如果您不同意,请访问社区或在评论中合理讨论。
《天命奇御2》
安利一句话:一款“太难”的好游戏。
体验平台:Steam
有无中文:国内,
并且游戏的核心“秀”系统也得到了增强,与之前的单一“秀”互动功能相比,在《命运2》中增加了“点火”、“内力”和“破坏”三个功能。..这种互动元素极大地丰富了玩家需要探索的游戏内容。
Part 2中的“秀”系统提高了游戏的可玩性,这是我个人在游戏过程中遇到的最大问题。同样,还有更多的交互系统、更大的地图和更多的 NPC 可供交互。游戏中的探索更是难上加难,游戏中各种精彩的小副业体验被撕得四分五裂。执行一项任务通常需要很大的耐心,并且在村庄(或更多)周围奔跑以收集必要的情报和信息。
战斗系统是这一代比较突出的亮点。首先,战斗系统不再是套路,只有一套匹配动作。玩家可以根据自己的动作选择不同的动作。环境设置。尤其是游戏战斗可以将战斗变成大地图的一部分,直接在大地图上触发,而不是长时间加载后进入单独的战斗空间。需要额外加载。您还可以根据玩家的选择触发不同的战斗。
比如三个小偷兄弟遇到黑店喝水换酒,掌柜要高价。我很生气,我不打算付钱。路过的玩家可以选择帮助他们的三个兄弟姐妹或第二个掌柜。不同的选择有不同的任务。选择协助三兄妹会引发与店员的对战,选择协助售货员则会引发与兄妹三人的对战。
游戏中最大的彩蛋是成为房地产公司的愤怒。在游戏中,玩家遇到了一个带着面具的商队。他们称自己为“Kasanbayashi Caravan”。只是卖各种武学秘籍和法宝。您也可以从大篷车购买房屋。房子建好一段时间后可以收房租,可以改建成医院、客栈等高收益建筑。
买房还能解锁成就“好希望这是真的”……
游戏本身是用诚信比例制作的,自上作以来,又有了一些改进,包括无缝大地图、实时战斗、各种物品事件交互系统……但制作组想要弥补他们的遗憾。你可能会想。之前的工作。沉迷的玩家去搜索是非常痛苦和痛苦的,因为旁观者和事件太多了,而且这些内容缺乏游戏指导。
总的来说,《天命2》是一款很棒的游戏,但在控制游戏内容方面就有点“过分”了。
《光明记忆:无限》
安利一句话:期待很多,质量没那么高。
评级平台:Steam、PS4、PS5、Xbox one、Xbox Series X/S 版本也可用
是否有中文:国内,有
去年至5月在微软发布会上亮相的《光明记忆:无限》,引起了国内玩家的关注。但对我来说,我并没有对这款游戏抱太大期望。尤其是最终的实景演示视频放出后,展示了紧凑的游戏流程,只有一个制作团队,种种迹象表明,这部作品的实际内容与上一部一样不足。曾是。
只有第一周的比赛过程有点短,但游戏的整体节奏非常紧凑。战局如波涛汹涌。除了中间的场景过渡和过程动画,玩家大部分时间都在战斗中度过。
这样做的好处是玩家总是处于良好的健康状态,因为有人正在打肾上腺素。玩家可以充分享受枪口。射击子弹的快感,敌人。当然,游戏还是有不少近战方法和匹配技能的。在空中打击敌人并准备一套空中连击也是游戏的乐趣之一。
但另一方面,游戏短短两小时的流程和丰富密集的战斗进一步压缩了游戏的剧情发展空间,尤其是在游戏以清晰版为基础的情况下。主要的玩法设计很难与故事和战斗相匹配,因此在整个游戏中几乎为零,无论是敌人的动机还是角色的形态。循环往复,只有进步和杀敌。声称“射击游戏不需要情节”的约翰·卡马克讲述了这样一个干巴巴的设计故事。
但是,考虑到游戏本身和制作团队的成本,要完善这个独立的作品是不可能的。特别是,它假设了这项工作的高级图形。我真的很感动。很难批评这部作品缺乏故事内容。
总之,《光明记忆:无限》是一款清晰版的FPS游戏。即使去掉了国产标签滤镜,还是有不少亮点。游戏。眼界表现、国内首屈一指的视频表现、扎实的射击手感、流畅的连击等等,所有早期预告的伟大桥梁都一一呈现。不过,除了这些优点之外,游戏也有不能忽视的剧情薄弱、地图设计扁平、磨砂隐身关卡、粗暴的驾驶体验等缺点。虽然作为期待已久的国产游戏收到了很多答案,但它也是FPS游戏领域的低质量作品。