前几天在玩LOL手游的时候,发现了前所未有的东西。我的小伙伴Jagged Dota其实已经开始玩手机游戏了。作为英雄联盟(LOL)的首个官方衍生剧集,《双城之战》自11月初上线以来就在各个平台上频频登陆,Netflix在全球也有英文剧集。排名第一,其评分在52个国家中排名第一。它的人气几乎赶上了EDG之前的S11全球总决赛。他追剧是因为上个月凭借《双城之战》的热播入坑。起初,“试试看”,我的女朋友不小心撞到了白金。
反响如此强烈,一方面与官方危及生命的安利密不可分,而本次的国语配音也超出了很多人的预期。音乐方面,除了每集的主题曲外,还发布了陈奕迅演唱的中文主题曲《孤独的勇敢》。即便是英雄联盟的顶级广告资源,也是整个S11 Global的开幕式。决胜局已经成为包装好的《两城之战》的主题场景,气场和所谓的“低脸”已经够了。
当然,《两城之战》能在全球获得如此多的好评,关键还是节目本身的表现。目前豆瓣评分9.2,IMDB评分9.3,烂番茄新鲜度指数100%,爆米花指数98%。抛开“游戏”的标签和玩家的感受,“两城之战”符合大众审美,足以吸引大众,堪称佳作。
《两城之战》之后,我没有接触过《英雄联盟》,但我想会有更多人感兴趣。 “据说这对英雄联盟的整体生态有显着改善,非常成功的一次尝试。
但是作为一个玩家,如果你之前和我一样接触过英雄联盟,你可以从这部动画中获得更多的情感,相对来说——这次是一起。让我们谈谈故事的开始。
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如你所知,《英雄联盟》的首次亮相与现实中的“精致”二字毫无关系。
当时,Riot Games 只是一个拥有数十名员工的小作坊。他们中的大多数都是从公司附近招聘的大学生,无论他们的项目管理经验、输出能力或开发工具的使用情况如何。 ,这样的。在软实力和硬实力方面,与大多数游戏公司同时存在的优势不大。
2008年10月,内部开发了名为《英雄联盟:命运之战》的早期版本。英雄只有20个。
然后,在正式测试之前,官方决定将可用英雄数量增加到40个。为此,整个公司以实习生招聘和外包支持的形式加班了两个月。 .. Beta 在发布之前几乎没有赶上所有的英雄。
也正是因为这段经历,早年承受着生存压力的英雄联盟,注定难以用“磨刀”的手艺打磨自己的作品。 10 年像暴雪一样。”
比如在游戏中人物的人物设置上,大部分玩家在英雄介绍页面上都能看到几行文字描述,以及零散的台词和声音。游戏中的角色。
官方提供的后台设置很少。玩家只是想组个CP,基本可以单靠脑补和同事解决问题。
在这些年老玩家的记忆中,古版留下的印象大多是粗略的碎片化,人们往往只谈机制是哪个时代的哪个英雄,哪个装置更厉害,哪个剧情更机动,而不是哪个故事更有趣。
这不是我不想要的,因为条件是不允许的。
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当然,对于LOL来说,有地方先问一下。有没有一款专注于多人的网络游戏?需要研究相关人物的衍生情节?
这个问题在我看来这是一个见仁见智的问题。
例如,有些人想专注于手术,享受紧张决策带来的兴奋和快乐,但相对而言,角色的名字可能并没有太大的问题。他们工作。从哪里到哪里。
但同时,也不能否认另一部分玩家的存在。他们可能厌倦了本能的肌肉记忆,分散的故事设置满足了他们,并通过对游戏体验的需求丰富了自己。
在LOL中,这两个玩家的比例是高是低,大概是没有办法判断的。 LOL 在接下来的十年里并没有放弃努力让尽可能多的玩家随心所欲地沉浸在游戏世界中。
例如,游戏发布一年后,英雄联盟发布了一款名为《欢迎来到英雄联盟》的 CG。
在某种程度上,通过对电影中各种英雄的诠释,玩家在游戏中的拆塔、合作、支援、杀戮等动作。 , 将恢复。感觉很饱。不是所有角色都会说话,内容也比较简单,但不知道当时点燃了多少玩家的热血。
然后,随着LOL中英雄角色的增多,很多角色和军事背景故事逐渐开始交织。考虑到这一点,研发团队经常在开发者日志中分享一些游戏。对后台设置进行补充,把原来的零碎设置一步步尝试到整体。
在巴罗兰早期的官方地图上,很多模块的位置都非常接近当前英雄联盟宇宙的符文之地。
许多衍生内容正式发布,其中最具开创性的作品是在2013年发布的。为宣传第 116 部英雄失控 Lori Jinx,Riot 与法国工作室 Fortish 联合制作了首个英雄专属 CGMV《Get Jinxed》。
这部短片在当时轰动一时,甚至被认为是游戏。作为衍生内容制作的典范,拳头从此开始专注于拍戏,给人的印象是永远消失了。
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在 Get Jinxed 首次成名之后,Riot 开始与 Fortche 建立牢固的合作伙伴关系。后者是为了纪念后来成为英雄联盟的皇家动画团队,在此期间制作了以官方拳头赛事和娱乐内容为中心的CG作品。
包括2014年世界总决赛-勇士的主题曲MV。
2015 艾克英雄专属 MV-艾克:秒。
2018 Global Final、MV Rise、POP/STARS等主题曲都是知名精品。质量。
这也得益于Fortish在各方合作中表现稳定。 2015年,当拳头决定拍摄昂贵的《英雄联盟》剧集时,项目负责人克里斯蒂安·林克几乎顺理成章地将重任再次交给了这家法国公司。
同时,为了统一和整合此前松散的游戏世界观,官方在2017年1月对整个英雄联盟的原画设定、小说、漫画等形式的内容生态进行了补充。如今,几乎完全可以将整个符文大陆生动全面的展现在玩家面前。
另一方面,如果你关注官方期间制作的视频衍生内容,不难发现它们中的大部分都能带来越来越熟悉的感觉。质量方面的公共美学。
比如2015年的阿木木音乐录影带《阿木木的诅咒》,除了视频内容,里面的音乐制作也非常不错,极度的悲伤让很多评论区的观众感同身受。 《最励志CG》官方作品。
2018 安妮:起源,来自对观感的影响更为直接。通过应用三渲染和两种渲染技术,制作团队可以让整个作品看起来像一幅动人的油画,去掉游戏中的玩家滤镜,即使它与背景内容完全分离,也很正常。值得用心去品尝的艺术品。
还有一点很重要。从2017年开始,与《英雄联盟》世界相关的内容也越来越多地关注到这个像安妮一样的角色和背景造型。这是LOL第一个关于英雄起源的故事。
通过这些内容,拳头甚至可能觉得自己愿意不计成本地努力创造艺术。也正是这样纯粹的业绩和投入,为整个英雄联盟内容生态的下一次爆发奠定了基础,同时也在无形中完成了其技术积累。
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去年S10全球总决赛前夕,拳头邀请我们到上海参加赛前媒体发布会。在此期间,我采访了 Riot Games 的 CEO Nicolo Laurent。他描述了公司在未来五年内的状况如下:
“游戏产业将成为本世纪娱乐产业的中心和焦点。Riot处于非常有利的位置。”
还有一个让我印象深刻的定义——“我们将成为21世纪的娱乐巨头。”
在当时,这些话听起来有些不可思议。毕竟和漫威迪士尼这样的传统娱乐公司相比,拳头现在的打法是差不多的,但还是很明显的,它专注于业务线。
但随着近期工作的大量爆发,第一个说法似乎让人们越来越意识到它不仅仅是一块蛋糕。
首先,今年8月,“黄金挖掘机之战”正式打响。惊人的在线数据提高了自走棋玩法的“上限”,不少玩家几乎痊愈。马上。不能在床上下棋的心痛。
紧接着,10月,期待已久的《英雄联盟手游》在大陆上线。该区已开始测试不删除文件。这不仅成为年度日活跃度最高的新手游,而且在IP系列产品生态上也实现了全球月活跃度突破1.8亿。
英雄联盟手游在昨天的苹果年度颁奖典礼上获得了年度最佳游戏奖。
尤其是《二之战》完结后,《都市》和全网对剧集的讨论不断增加,圈外的人也开始接触英雄联盟。作为生态的一员,玩家从中获得的认同感无疑非同一般。
小岛秀夫还在他的 Instagram 上发布了很多“两城之战”。
当然,如果你像我这样玩游戏,或许会很容易理解“两城之战”在整个生态中的存在和价值。
例如,为了在剧集热播的情况下连接玩家的整个生态,Riot Games 组织了不同产品之间的大型视频游戏链接。这足以确保传递动画。 Pit New Blood可以有更多的选择,无论是喜欢操作的硬核玩家还是喜欢休闲的轻玩家。他们可以找到他们感兴趣的地方。
与此同时,英雄联盟几乎所有产品都反映了这一事件,并发布了自己的“两城之战”主题版本。生态的极限、本土宣传覆盖已经完成,游戏与系列的流量互补已经巧妙实现。
此外,在与合作伙伴的跨界合作中,相关主题,比如文章开头提到的“两城之战”主题,也可以通过巧妙的设计发挥作用。在开幕式上,你可以看到广告中卖惠普电脑的主角...
一位在英雄联盟团队工作的朋友告诉我,他们称这个 Riot X 是一个基于生态系统的大型联动,是一场两城大战,而这个 X 是他们的界面。今年镶嵌的主题是“两城之战”。明年可能又是一年。在这种模式下,他们似乎看到了连接一切的可能性。
对于这样麻烦的操作这对普通玩家意味着什么?
让我给你一个更个人的例子。直到今年11月,姐姐都没玩过英雄联盟,也没玩过什么游戏。不过,在看过《两城之战》之后,她还是耐心地玩起了游戏,毅然选择了棒棒被路人殴打。
PC游戏对她来说有点困难。之后,她开始尝试动作门槛相对较低的手游,并且经常愿意向我询问英雄技能和技巧。
除此之外,她每晚都会举行一场黄金挖掘机大战,并在睡前遇到两轮幸运。
而这一切的起点,都是因为她在网上刷了陈奕迅的《孤独的英雄》,然后开始追《两城之战》下载游戏。直到现在,我都没有想到一个对游戏不是很感兴趣的人会成为 LOL 玩家,但这个结果似乎很明显。
从今年开始,我想很多人都对《英雄联盟》未来的发展抱有很大的期待。您可以玩很多游戏,但有些游戏很棒。影视动画、热血的电竞赛事……其实你可以通过各种方式陪伴大家,从虚拟到现实,从游戏到外设。想来,这种感觉真是太好了。