《阿普索夫:诸神终结》是Angry Demon Studio的第一人称恐怖游戏,但我是第一次玩这种游戏,所以实际体验有点微妙……这个游戏是北欧神话和网络. 融合朋克元素。通过结合两种截然不同的建筑风格:古代遗址和未来城市,许多游戏场景也可以用作壁纸。游戏的细节体现了创作者的用心,比如各种场景中用作提示的符文,以及主人公手臂上的纹身画得很精美。
而且,这款游戏虽然被称为恐怖游戏,但游戏的“恐怖”元素其实并没有那么强大。但实际上,可怕的地方并不多,玩家只是紧张。
比如在游戏的所有敌人中,只有一群蜘蛛魔,角色很少。
大多数情况下,玩家会面对一个戴着动物骨头面具的灵魂。这些灵魂只是普通的人形生物,没有疯狂的眼睛。触手。
另一个角色更多的敌人被称为“巨魔”,但它看起来有点像猴子......
游戏流程的血腥元素甚至更差。
总体来说,《阿普索夫:诸神终结》的画面表现并没有特别关注“吓人”的玩家,而是在两种美术风格的碰撞中给玩家带来了独特的体验。
手术
本作所解决的谜题主要靠主角的眼力和手臂。
不得不说,这款游戏对于星际玩家和陆驰来说都是一场灾难。游戏完全没有地图,很多场景的光照很差。对于玩家来说,观察“奥丁的眼睛”会导致行动。
该技能有一定的冷却时间。因此,玩家需要知道何时使用它,以免击中无形的“东西”。
有了这个功能,人们就能看得更清楚一点,但是游戏的地形设计非常复杂。
不要说T字路口数量过多,有的地图也有各种烦人的死胡同。
如果你之前不记得路线,你可能要挣扎很久。顺便说一句,你周围的“东西”总是和你在一起。
韵律
机械臂是解谜的重要道具。手臂可以通过脉冲打开门并扫描重要的指纹和其他信息。用来攻击倾吐的怪物。
然而,这使得描述游戏体验变得困难。
如果前期没有拿到武器,玩家会忍不住被怪物追赶而逃。
能够在中期击败怪物让游戏更具战略性(仅以有限的力量击败这些主要敌人并绕过其他敌人)。
到了后期,手臂完全强化后,玩家基本不再害怕,此时游戏更容易打架。
因此,与其将其视为恐怖游戏,不如将其视为略微恐怖的益智游戏。
另一件不可怕的事情是游戏的难度。
《阿普索夫:诸神终结》游戏中的敌人大多是一击必杀(有些是复活的,但是复活时间很长),视力和听力都不是很好。
就算玩家离你一两步,你也可以无限奔跑,听不到主角的脚步声。跑到一定距离后,可以甩开敌人。回顾一下杀死他们的机会。
即使因操作失误而死,在小游戏中也可以复活,选择难度最高的也不难。
这部作品的中文翻译简直可以让人笑出声——当远征队面对冰霜巨人时,他们居然把“感到寒冷”的机器翻译成了“平静”(正确的翻译是),至少要感到寒冷到表达恐惧)。遇见遮天蔽日的巨人,不知道哪个倔强的老者还在冷静……主界面的“背”居然变成了“背”,不知从何说起.. .
不过游戏场景中的中文做的不错,显示和logo表现也改成了中文。这些翻译是正确的,我很怀疑中文版的游戏是由两个不同的团队制作的。此时游戏的翻译参差不齐,很难正确理解故事,所以不妨看看。