我玩了一款名为《红宝石勇士》的页游,但是游戏的剧情很简单。武士通过高层爬上塔,将红宝石“红宝石”放置在塔顶。塔的每一层都是一个水平障碍物。玩家需要用Ruby语言编写脚本,指挥士兵前进,击杀敌人,休息加血,解救人质,到达通往下一层的楼梯。当然,你编写的代码会影响士兵越过障碍物的方式以及他们的最终消耗。这是一个声音和画面简单的小游戏,玩了几个小时,不难理解看到《异常》的兴奋。《异常》这是一款由中国人开发的编程游戏,用他们的话说就是“AI编程游戏”。游戏具有一般的故事背景。换言之,它是一个统一统一的机械乌托邦。
突然,个人不听从命令,行为异常。如果有异常,自然会抛出异常并捕获异常,而作为朋克背后的操纵者,我自然要反抗。所以我不得不写一个人工智能程序来控制这些小牛。我的工作不是程序员,但玩像这样的可视化编程游戏的体验就像收到一根麻瓜可以自己使用的魔杖。每个级别都有通关要求。玩家必须预先创建每个机器人的操作逻辑,例如编程,以达到通关条件所需的结果。
并且,正如相关人士所说,当“异常”被执行时,它们不再受玩家控制,“一切由程序决定”,所以小的参数变化是“程序和结果大不相同”。从某种意义上说,它就像是一款考验玩家逻辑能力的益智游戏。游戏到了后期,就不是怎么去实现了,所以追求的不是关卡,而是用更少的指令,足够快的达到通关条件。手游玩家总感觉比较懒惰。理论上,像《异常》这样的非休闲烧脑游戏并没有被太多人购买。不过游戏还没发售,试玩版已经是爆款了。
目前,《异常》在 Tap Tap 上保持 9.8 的高分,点击“预约”的玩家数量为2万——不知道有多少玩家真正愿意在游戏正式上线后支付。我写这周的建议是因为我担心游戏的未来,但它可能不必那么悲观。另一方面,也有一片赞美之声。另一方面,也是因为有官方封面。章节,玩家创建的关卡内容——我衷心希望关卡编辑器和玩家上传关卡的能力在未来的正式版本或后续更新中可见。