《英雄团》主界面的UI设计非常简单,以黑色为主色,深蓝边框,低调华丽,给玩家强烈的视觉冲击。屏幕顶部是玩家的基本信息以及他们拥有的资源数量。整个图看起来很简单,但它是直接和不必要的。游戏的主界面是黑色的,充满了纹理。主系统名按顺序排列在屏幕的左侧。屏幕顶部是玩家的基本信息以及他们拥有的资源数量。
按键与传统rpg并无太大不同。按钮的位置和大小正确。但是我还是觉得操作不够流畅,没有鼠标和键盘的触感和操控感。当然,这也是手机本身的局限性,没有办法实现强大的键盘和鼠标操作体验。在MOBA游戏中,定位和操作非常重要。为了在移动设备上愉快地战斗,方便的操作模式是非常重要的。
英雄联盟的比赛模式有2V2、3V3、5V5三种。这三种模式还提供了人机对战和玩家配对模式,可以满足玩家的各种需求。在比赛中,将有有限数量的拯救英雄供玩家选择。一般在最后的游戏中,我们主要使用分裂路线,杀死英雄来快速获得等级装备,在集团战中获得优势,摧毁敌人的基地来赢得胜利。《英雄》也是如此。对于那些涉足MOBA游戏的人来说,这只是几分钟的事情。在游戏开始前,玩家选择模式,系统会自动匹配级别相近的玩家,确保战斗的公平性。然后玩家选择英雄,游戏就开始了。《英雄联盟》的战斗玩法采用了最传统的竞争模式。第一个摧毁对方塔的队伍获胜。
在竞争性游戏中,英雄是成功的关键。许多玩家都有自己经常使用的角色,并且熟悉这些角色的技能属性。然而,训练几个英雄不足以对付不同的对手。英雄之间也有相互成长、相互制约的原则。只有当你了解每一个英雄,你才能参与到遏制敌人的战斗中。
总的来说,《英雄联盟》对图像和核心控制很满意。MOBA是一种非常直接的游戏类型。市场上以“LOL”为噱头主题的手机游戏很多,主要包括卡片复制类型和纯MOBA竞争。在这类游戏中,玩家通常被分成两队,在一个分散的游戏地图上相互竞争,每个玩家只能控制一个角色。如今的《英雄联盟》便是一款典型的手持MOBA游戏。
英雄主界面的UI设计非常简单,以黑色为主色,深蓝边框,低调华丽,给玩家强烈的视觉冲击。屏幕顶部是玩家的基本信息以及他们拥有的资源数量。整个图看起来很简单,但它是直接和不必要的。
游戏的主界面是黑色的,充满了纹理。主系统名按顺序排列在屏幕的左侧。屏幕顶部是玩家的基本信息以及他们拥有的资源数量。整个图看起来很简单,但它是直接和不必要的。游戏地图场景采用全3D效果,非常震撼。场景不是平面的,而是三维的,有不同层次的分布。可以说,它已经达到了当前手机游戏的最高质量。