《遗迹:灰烬重生》是一款FPS风格的灵魂游戏,完美捕捉了这个“主题”。游戏分三组进行,与怪物战斗,与boss战斗,获得稀有装备并在随机生成的地图上提升力量。创作者们创造了一个宏伟的世界,塑造了一个完整的世界观,创造了一个注重细节的独特游戏世界。
游戏世界在 1960 年代开始消失,出现了像树木一样的邪恶种族。恶魔之根毁灭了人类文明,只留下零星的幸存者。主角,由玩家扮演,拯救世界,并试图与他的两个同伴一起寻找所有毁灭的原因,但等待玩家的是一个无数苦难和残酷的地狱空间......
伟大游戏的兴起离不开世界观的建立
该游戏与VR冒险游戏“Kronos”共享世界观。
Chronos 是同一工作室的 Gunfire Games 的另一个游戏,团队中有许多开发人员致力于 Darksiders 专营权。
事实上,《克洛诺斯》在当时摒弃了传统的 VR 第一人称故事模式,从背后切换到了第三人称视角。这是一个无情的举动,取得了很好的效果。
同样,这可能是工作室向前迈出的一大步。
不可否认,世界观是一致的,但工作室并没有将这部作品称为《克洛诺斯》的续集。就像一个精神遗产。
或许是因为《克洛诺斯》的世界观非常被认可,有很多本质的联系是外人看不到的。
玩家扮演的角色与《克洛诺斯》的主人公来自同一个地方,继前作的故事之后,被组织派去探索魔法的源头。
克洛诺斯的 VR 玩法侧重于慢节奏的近战,游戏主角很快意识到世界上没有武装团体。很难移动。
成千上万的玩家就是一千个村庄
事实上,我最近几年看到过很多这样的游戏。 Roguelikes给人一种处处捡拾的感觉。
玩家可以进入四个不同的游戏世界(区域)。每个世界都有两个具有不同地形和独特老板的子区域。
但是,每个游戏世界都是在加载玩家时随机生成的,并且只存在于该玩家。
探索旅程、物品位置和敌人类型因游戏而异。
它为单人游戏和多人游戏创造了有趣的游戏,但它也更具可重复性。
这在当今社会非常重要。
经过一天的劳累学习,能打开玩的游戏可能就屈指可数了。
竞技当然是一个品类,毕竟这应该是“战场”,另一个品类应该是给玩家一个“全新世界”的游戏。
或者,这可能是制片人无奈之举。
如果你设计自己的游戏,你如何才能尽可能地延长你的游戏寿命?
事实上,这可能是自游戏首次出现以来就一直没有停止过的话题。现在大家似乎都找到了方向。
一种方法是随机模式。这消除了所有玩家和所有战斗的重复体验。
其实我觉得第二种方法更高级。这是关于允许玩家参与游戏设计。
以大家的智慧,只要一个玩家为游戏创造,游戏的生命力就可以持续。
这也是我喜欢V-Club创意工坊的原因。
例:《人类:辐射》是一款很棒的游戏,但在创意工坊之前,很多玩家都热切期待着有可能创建自己的地图。没有这样的例子。 ..当然,这里也有一些鄙视《辐射4》的。
《外》附于《魂》系列村民”
玩这款游戏的玩家,一定会感受到游戏所熟悉的“灵魂”之风。
《余生:灰烬重生》在难度上并不是《魂》系列的第三人称射击游戏,但却有着很多魂系游戏的影子。
从检查点开始游戏,检查点是子弹、治疗物品和水晶之类的地方,可以补充你的健康。
而这些水晶就像黑暗之魂的篝火一样,为玩家提供了一个临时的避风港。
不知道什么时候会引起一些人的共鸣。笔者觉得这部作品和《血缘》有同感。当然,比起抑郁的感觉,“血脉”扮演着我的角色。
这场战斗中最重要的元素是滚动和回避,这自然会消耗体力。
当然,这个游戏中玩家的主要武器是枪,而不是剑,所以玩家不会离敌人太近。不过翻滚和闪避提供的无敌框架在面对敌山时还是很有用的。但是,请记住,滚动不是万能的。如果你滚动不好,它会变成永恒的仇恨。这件作品的动作甚至可以比“生化危机”的物理技能更令人讨厌。
就角色的成长机制而言,这款游戏并没有具体的分类。
首先,您需要从几个现成的角色中选择一个来开始游戏。然后你可以根据你的游戏风格改变角色。这也和《魂》系列类似,可以回到第一个话题。这个角色就是玩家本人。你想成长为什么?就像那样。没有人可以说什么,哪怕他们想向老菊花学习,成为“古神”。
概括
世界末日遗迹:灰烬中的崛起充满了可怕扭曲的生物,其中许多是痛苦的。但总的来说,这是一款体面的游戏,提供了最好和最有价值的协作体验,除非你害怕挑战和受虐狂。 ..