《墨池镇》这款游戏的美术风格真的很赞。该场景由制作团队手工制作,创造出这种独特的视觉风格。据当局称,这是一项巨大的工作量。在游戏场景中,所有的细节都是手工缝制在一起的。官方精美手工,加班加点,全年无休!最终的游戏模型将使用称为摄影测量的技术进行数字化和重新拓扑化,从而产生与角色高度集成的高度详细的模型。
然后每个场景都独立处理并使用实际光源。通过这种方式,场景可以模拟不同的时间和不同的天气情况。随着季节的变化,你可以用无数的小雪手工制作。
麻糬镇
很明显,他们的努力没有白费,现场堆砌了很多细节。
艺术风格自然具有破坏性。完全手工制作的套装和自然光真的让我感觉很棒!
每一个场景的细节都体现出制作组的用心和耐心。
当你看到这种游戏出来时,你会注意到它被称为第九艺术。制作团队想要做的就是把这款游戏变成一件艺术品。
照片级图像
然而,这是一个美丽细腻的场景,背景纹理也有其弊端。
制作组在人物造型上缺陷很大,有90年代标准国外动画的感觉,更何况人物画风太老了,现在的玩家很难接受。
其他角色的动作、滞后、灯光和阴影都有些问题。
播放序幕时,人类学家格雷琴走路时像一根直拐杖。双击和快速行走让这个动作更加烦人。
你可以通过踩左脚并挥动左手来承受这种强迫症。
一般给背景打10分就只能设计,人物最多打5分。
游戏玩法
让我们先谈谈情节。故事发生在1967年。主角汉斯坦·豪瑟(Hanstan Howser)是美国量子物理学家。他不小心中了彩票,有机会去麻糬镇旅游,事实上,他并没有买彩票。
登记入住的夜晚是一个雨夜。被闪电惊醒的汉斯发现报纸被偷了。偷纸的人眼中闪烁着蓝光。而小偷突然消失了,只留下一个脚印。
循着痕迹,我出去见了另一位女性常驻人类学家格雷琴。为了完成她的研究,她让汉斯去矿井寻找一个原始聚会的地方,以及如何。
美丽的!
拉扎罗告诉汉斯,他偷了这张纸是为了确保传送门在不伤害地球的情况下启动。
然后他提供了一个蓝图,汉斯四处寻找,最终成功制造了一个量子鉴别器,他用它来阻止疯狂的格雷琴,拯救世界。
拉萨罗回到了他的时空。你可以选择和他在一起或离开他,故事就结束了。
听说很好玩,但是怎么样?
这很无聊。
简单地说,这个游戏不好玩。
当然,情节槽并不那么重要。最致命的部分是这个故事试图讲述的内容。
游戏剧情漏洞,外星人?量子理论?平行时空?这些科幻声音概念感觉像是一种噱头。
完全没有体现出主人公在量子物理方面的专业技能。
时空旅行等题材在近二十年来基本落实,剧情根本说不通。
你说英雄拯救了世界,是不是说不通??
我想他在作者写这个场景的时候完全是在考虑这个问题。
我并不真正了解整个绘图过程。看到这张惊艳的照片,从期待开始,然后在路上帮助你的人类学家突然背叛,想要毁灭世界。到处捡垃圾拯救世界一直很神秘。
拼图仍然很无聊,尤其是因为这是一款点击式益智游戏。
途中的任何地方为所有类型的道具拾取垃圾。大多数时候,你大部分的游戏时间都是收集各种垃圾,跑地图看看到底捡到了什么垃圾。在哪种情况下可能?用于。
完成谜题并不会带来智商压制的乐趣。制作人希望玩家意识到这是在暗示你的背景惊喜,但这个情节真的让我无法容忍这种无聊的混乱。
在比赛的下半场,你会感到非常无聊。有很多东西可以点击和操作,但它们很少能促进游戏本身的情节。屏幕是一侧。毕竟,这是一个游戏,而不是电影或动画。游戏的主要目的是让玩家玩。画面再好,游戏也不好玩,全是瞎子。
主意
说实话,看到游戏画面的时候真的很爽。主人公乘坐小巴来到町镇时,那里的景色真是令人兴奋。但随着你继续玩下去,笨拙的角色射击、怪异的角色动作、无聊的奔跑和道具点击,以及最后复杂而反气候的情节真的会扼杀游戏。