作为世嘉DC主机(Dreamcast)忠实的“招魂者”,请原谅我开篇就把 《莎木》系列搬出来。1999年推出的首作《莎木 一章 横须贺》,无论从什么方面审视都称得上是一款跨时代作品。
本作为游戏界留下的“遗产”影响深远,游戏拥有极高自由度,丰富的可互动要素,以及行动模式不尽相同的大量NPC,形成了一个极具探索感的空间。制作组将这个新游戏模式命名为FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),如今可以看做是“开放世界”的雏形,为一众后来者打下了坚实的基础。
除此之外,尽管QTE系统并非《莎木》首创,但“QTE系统”的名称即来自本作,并且有了长足的进步与推广,某种程度上促成了《战神》《波斯王子》《生化危机》等大作。3D图像、音乐、现实感等部分也在那个时代让玩家们看到了电子游戏的无限潜力,对于所谓的电影级画质游戏的出现提供了启发。
中国玩家对于《莎木》更是容易产生特殊情感,因为制作人铃木裕曾表示,游戏的开发灵感就是来自对中华武术与中国文化的喜爱。但即便获得了优异的口碑,本作却依然是一款失败之作。《莎木 一章 横须贺》当时是电子游戏史上制作费用最为昂贵的作品,夸张的50亿日元开发成本,对比120万份销量,显然无法实现收支平衡,商业上的失败难以辩驳。
续作《莎木 2》的开发成本也超过20亿日元,整体销量依然无法回收巨额成本,后来世嘉便无意延续《莎木》系列。续作《莎木 3》最终通过众多老玩家的支持与众筹资助才得以诞生,几经跳票于2019年8月27日发售,最终在日本的首周销量只有区区2万份。虽然制作人铃木裕在致玩家的一封信中承诺:“只要还有人希望看到《莎木》系列延续下去,我就会继续制作《莎木》游戏。”,但仍不禁让人唏嘘第四部究竟要等到何年何月了