去年3月,“第一个元宇宙”roblox上市,这家沙盒公司的估值从最初的40亿美元跃升至400亿美元,超过10倍,因为元宇宙概念惊艳了市场。从后续开发的角度来看,市场上的超超产品几乎都是以游戏的形式出现的。换句话说,游戏已经成为进入元宇宙的默认入口,而当前关于元宇宙的大多数想法都是从游戏开始的。例如,腾讯在投资超市场时,一直专注于游戏相关的硬件和软件。今年1月初,腾讯提出以26亿至27亿元收购游戏手机制造商黑鲨,后者或合并PCG发力VR硬件。与此同时,由IEG(腾讯互动娱乐业务集团)旗下天美工作室集团总裁姚晓光领导的超宇宙产品“超级QQ秀”最近也在进行内部测试,内容仍以社交游戏为主。此前有传言称,字节跳动的竞争对手将以50亿元收购虚拟现实设备公司百科(Pico)。
在国外,大多数玩家都是游戏公司。今年1月,韩国手机游戏公司Com2Us宣布推出“Com2Verse”元宇宙平台,该平台具有一个巨大的、集成的镜像世界,玩家可以在其中工作和玩游戏,类似于“工作模拟器”。Com2Verse在去年并不罕见,Facebook的母公司Meta经过两年的努力,推出了自己的第一个metasemes平台“Horizon Worlds”,其中内置了大量游戏内部内容,从射击到沙盒制作。毫无疑问,游戏玩法是超宇宙吸引力的重要组成部分,回到过去,超宇宙总是关于游戏之前和之后。所以毫无疑问,在这个话题下,评论最多的人会问,“如果超宇宙不是游戏,那它是什么?”另一位评论者称赞纳德拉“有良知”,没有把这个奇怪的概念放在心上食物。
甚至有些人认为“超宇宙本质上是一款游戏”是一种常识,这是不言而喻的,更多的讨论就像是“真正的皇帝的新衣”。当然,也有反对的声音。有些人认为,光在超宇宙产品娱乐和社交自然被归类为社交游戏平台,但如果未来的数字生活、生产和其他人进入超宇宙,情况可能会完全不同。一位评论者指出,纳德拉的言论意在为微软最近以687亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)“铺平道路”,让微软在这个转型时代拥有更多的话语权。事实上,在阅读了《金融时报》的整篇报道后,纳德拉确实谈到了元宇宙的说法与收购动视暴雪(Activision Blizzard)之间的联系。纳德拉在报告中指出,此次收购不仅扩大了微软在游戏领域的纵向整合,为其Xbox游戏机和PC游戏分销系统增加了更多内容,还将公司推向了跨界,即大型科技公司竞相构建的沉浸式、虚拟、互动世界。纳德拉将游戏视为创造下一代互联网平台(实体互联网)的一种方式,并解决当今游戏行业的一个问题,即玩家在玩游戏时无法进入游戏。然而,现在,硬件和软件有望解决这个问题。当玩家真正在游戏中,就像人们在真正的会议室中一样,游戏的意义和技术可以在不同的环境中表达出来。